导读 游戏开发商对今年的游戏奖有疑问。虽然杰夫·基斯利游戏奖的奖项部分已逐渐成为已发布和即将推出的游戏的广告、预告片和预告片的残留,但今...

游戏开发商对今年的游戏奖有疑问。虽然杰夫·基斯利游戏奖的奖项部分已逐渐成为已发布和即将推出的游戏的广告、预告片和预告片的残留,但今年,这种差异更加明显。

“每年,[游戏大奖]似乎越来越成为其制作公司的收入平台,而不是对游戏开发的庆祝,”4WindsEntertainment的传播和本地化主管兼成员纳齐赫·法雷斯(NazihFares)说道。国际游戏开发者协会(IGDA)董事会在向TheVerge发表的一份声明中表示。

Bungie的游戏制作人凯拉·格洛弗(KaylaGlover)向TheVerge表示:“快速通过奖项完全是一种侮辱,只给实际开发者30秒的发言时间,同时优先考虑好莱坞演员的上台表演,这太恶心了。”

游戏奖并不是现有的唯一的视频游戏颁奖典礼;它甚至不是电子游戏中的奥斯卡奖或艾美奖。这一殊荣可以说属于DICE奖,该奖项由互动艺术与科学学院主办,该学院是一个非营利性专业组织,类似于电影艺术与科学学院(AMPAS)或电视艺术与科学学院(ATAS)—分别负责奥斯卡奖和艾美奖的专业学院。

此外还有英国电影和电视艺术学院游戏奖、金摇杆奖、游戏开发者选择奖以及一系列小型、区域性的颁奖典礼。

但游戏奖的表现比所有这些节目都黯然失色几个数量级。

自12月7日首播以来,今年的视频点播已获得650万次观看。相比之下,今年2月发布的第26届年度DICEAwards视频点播观看次数约为2,800次。基本上,游戏奖拥有奥斯卡和艾美奖的所有声望和收视率,尽管它是由一个人负责的:杰夫·基斯利。

它始于20多年前,当时名为SpikeTV视频游戏奖(VGA)。该节目由GeoffKeighley制作,他是SpikeTV网络上视频游戏节目GameTrailersTV的主持人,从美学角度来说,“如果MTV视频音乐奖不是视频游戏呢?”

而且它从来没有真正失去作为颁奖典礼的根源,其目的是娱乐第一,颁奖声望第二。只是越来越多的开发人员和该节目旨在赞扬的其他人才愿意分享一些舞台,而不是完全被布偶所掩盖。

今年的游戏奖吸引了众多名人亮相,包括马修·麦康纳、安东尼·麦基、SimuLiu、蒂莫西·柴勒梅德和布偶奇闻趣事。观众注意到,大部分时间都花在了名人、采访和喜剧片段上,而奖项却是批量颁发的。

Pentiment总监JoshSawyer在X(以前的Twitter)上发帖称,“今年的游戏奖是对行业中一部分人的尴尬控诉,他们渴望通过明星力量获得认可,却对本应表彰的开发者缺乏尊重。”

不过,有一位开发者在游戏大奖上占据了世界上所有的时间:基斯利的老朋友小岛秀夫。这位《死亡搁浅》的开发商与乔丹·皮尔一起在那里宣传他的最新游戏《OD》。整个节目中他的部分持续了大约五分钟。Aftermath的RileyMacleod计算出了当时可以听到多少开发者获奖感言:“13.5。”

对于那些确实有机会发言的获奖者来说,一些人发现他们的演讲被旨在让他们加快速度的音乐打断、打断或淹没。因在《博德之门3》中扮演阿斯塔里奥而获得最佳表演奖的尼尔·纽邦(NeilNewbon)的部分演讲被“wrapitup”的音乐掩盖了。就在Newbon向《博德之门3》玩家表示感谢时,音乐响起,他们与他分享了这款游戏如何给他们带来了希望。

在节目后期,当《博德之门3》的代表接受年度游戏奖时(当晚的最后一个奖项,表面上也是最重要的一个),提词器上突然弹出一条“总结一下”的信息,就像Larian首席执行官SwenVincke一样将该奖项献给于11月去世的首席电影设计师吉姆·索斯沃斯(JimSouthworth)。

与去年相比,仅分配30秒的获奖感言似乎有些矫枉过正,去年因在《战神诸神黄昏》中扮演奎托斯而获得最佳表演奖的克里斯托弗·贾吉(ChristopherJudge)花了近8分钟的时间进行了获奖感言。在今年演出结束后,基斯利在X上发表的一篇文章中承认了这个问题,他说:“我确实同意今年获奖者的音乐播放得太快,我要求我们的团队随着演出的进行放宽这一规则。”

但开发商对游戏大奖的问题并不仅限于展会期间发生的事情。没有出现在展会中的事情同样令人沮丧——因为2023年的普遍说法是,对于发布的游戏质量而言,这是令人惊叹的一年,但对于开发这些游戏的人员来说却很糟糕,因为前所未有的裁员数量超过6,000人失业。颁奖典礼前,基斯利在X上询问是否有人对他的演出有什么建议。在要求加强安全和减少名人的呼声中,人们还要求他承认这些裁员。

“看到小岛和其他杰夫朋友的偶像崇拜以及好莱坞明星的追求真是令人恶心。”

RockstarNorth的汽车艺术家HarryWrzyszcz在X上写道:“虽然今年是玩游戏的辉煌一年,但请花一点时间向我们行业中大约8000名辛勤工作的成员表示感谢,他们今年不幸失去了工作。”

游戏制造商希望在最后一场引人注目的游戏盛会期间,业界的裁员能够得到某种程度的认可,尤其是在E3正式结束之后。当那件事没有发生时,他们感到很失望。

“作为电子游戏裁员的一部分,我很失望,”杜安·杰弗斯写道。“对于开发者和我们今年必须忍受的一切来说,这感觉就像是一个巨大的中指。看到小岛和其他杰夫朋友的偶像崇拜以及好莱坞明星的追求真是令人厌恶。”

这并不总是对基斯利和他与小岛的友谊的接待。这种高调的关系实际上凸显了基斯利在2015年对开发者的喜爱,当时科乐美禁止当时的员工小岛秀夫参加颁奖典礼。在直播过程中,基斯利显然对这一消息感到不安,并随后在推特上向小岛表示声援。然后,2016年,当小岛回归接受行业偶像奖时,基斯利称前一年发生的事情是一场“悲剧”。

SlimeRancher工作室MonomiPark的高级环境艺术家DillonSommerville回忆起基斯利支持开发商的这一备受瞩目的例子,并对今年没有向广大开发商提供同样的公众支持表示失望。

“杰夫·基斯利(GeoffKeighley)在2015年代表小岛秀夫公开谴责科乐美的虐待行为后,今年却对行业状况保持沉默,我对他感到非常失望,”他告诉TheVerge。“它传达了一个明确的信息,即杰夫更感兴趣的是某一类开发人员甚至好莱坞演员的认可,而不是帮助日常辛勤工作的开发人员。”