NVIDIA的RTX现已在500多种游戏和应用程序中开启自2018年以来将PC游戏提升到新水平
NVIDIA的RTX现已在500多种游戏和应用程序中“开启”:自2018年以来将PC游戏提升到新的水平1NVIDIA在“RTXON”之旅中实现了新的里程碑,RTX游戏和应用程序总数现已突破500个大关。
NVIDIARTX于2018年首次推出,通过引入光线追踪、路径追踪和DLSS技术彻底重塑了PC游戏
NVIDIA的RTX技术于2018年首次亮相,当时随GeForceRTX20“图灵”GPU一起推出。RTX具有一系列功能,但最突出的两个功能是支持光线追踪“RT”和DLSS,这是一种全新的升级技术,利用AI的力量提供更高的FPS和出色的图像质量。
RTX包含一个技术生态系统,使高性能、高保真游戏成为现实。光线追踪由专用RT核心提供支持,为游戏带来身临其境、逼真的照明和反射。由TensorCore实现的NVIDIADLSS可实现行业领先的AI图形加速,能够在《赛博朋克2077》中提供高达5倍的性能提升。
DICE的《战地V》是RTX的首个游戏,让用户体验了光线追踪反射。这在当时是一项非常繁重的技术,至今仍然如此,但视觉效果的改进是不容忽视的。因此,DLSS来拯救世界,将游戏的FPS提高一倍,并提供更流畅的游戏体验。后来,NVIDIA开始在游戏中实现其他RT技术,例如光线追踪全局照明(RTGI)和光线追踪阴影,但QuakeIIRTX首先实现了完整的RT效果(RTGI、RT阴影、RT反射)。
整个2019年,DLSS和RT不断获得更新,以增强视觉保真度并进一步提高图像质量,但下一个重大更新于2022年以DLSS2.0的形式出现,该更新首次在Windows10版MinecraftRTX中提供。这次新的更新采用了全新的人工智能模型,可以实现更快的游戏集成,并解决了与升级图像质量相关的技术的一些最大问题。
《赛博朋克2077》是发布时支持DLSS2的最新游戏之一。该游戏还提供了各种RT技术,但这只是该游戏令人惊叹的旅程的开始,最终成为了包括路径追踪和DLSS3.5在内的尖端RTX技术的测试场。
在NVIDIA的DLSS3中,我们看到了帧生成技术的引入,这是同类中首个帧插值技术,可将FPS提高高达4倍。这项技术已成为PC平台的主要内容,因为它可以帮助使用这些繁重的RT/PT视觉效果提高游戏中的FPS。
此外,大多数游戏开发商现在都建议使用升级技术,并且一如既往,NVIDIA是第一个在竞争中领先于游戏玩家的功能。NVIDIA再次通过3.5更新进一步增强了DLSS3,我们在《赛博朋克2077》和《心灵杀手II》中进行了彻底测试,这两款游戏都是我们见过的视觉效果最令人印象深刻的游戏。
NVIDIAGeForceRTX40GPU用户正在充分利用RTX套件,利用RTOn来提高视觉沉浸感,并利用DLSS来提高FPS。NVIDIA在信息图中显示,超过95%的RTX40GPU用户在最新游戏中启用了RT或DLSS,例如:
心灵杀手II(99%)
赛博朋克2077(97%)
暗黑破坏神IV(96%)
我的世界RTX(99%)
奈拉卡刃尖(98%)
为了更快地集成DLSS等RTX技术,NVIDIA推出了“Streamline”,这是一种开源跨IHV解决方案,可简化NVIDIA和其他独立硬件供应商的升频和超分辨率技术与应用程序和游戏的集成。Streamline支持以下技术:
DLSS(深度学习超级采样)
DLAA(深度学习抗锯齿)
图像缩放(空间放大器)
实时降噪器(NRD)
Reflex(低延迟SDK)
为了庆祝RTX500里程碑,NVIDIA将在12月份赠送20张价值500美元的GOG礼品卡和RTXOn键帽。
NVIDIA在实施技术方面一直处于领先地位,这些技术将成为现代游戏的主要内容。我们看到光线追踪现在已在索尼和微软游戏机的最新游戏中实施,并且自从DLSS首次亮相以来,升级技术一直在兴起。NVIDIA向世界表明,软件与硬件一样重要,其工程师团队一直在努力工作,将下一代图形技术带入您身边的游戏PC!