导读 《龙之信条2》的首席开发人员表示,由于游戏的世界很有趣,玩家不必担心游戏限制快速旅行的问题。《龙之信条2》是今年最受期待的游戏之一,...

《龙之信条2》的首席开发人员表示,由于游戏的世界很有趣,玩家不必担心游戏限制快速旅行的问题。

《龙之信条2》是今年最受期待的游戏之一,将于本月晚些时候发布。这是一款以叙事为主导的角色扮演游戏(RPG),深深植根于幻想,非常注重玩家的选择和自由。与当今大多数现代游戏一样,这部续集将提供一个巨大的开放世界供玩家探索,据说比前作还要大,然而,与其他游戏不同的是,这款游戏将采用受限制的快速旅行系统。

由于游戏规模如此之大,因此有些玩家可能会担心无法随心所欲地访问快速旅行点或骑马穿越广阔的景观,这是可以理解的,但游戏总监五野英明表示,该功能不会限制玩家对游戏世界的享受。

“我们的目标是准备一条非常有趣的路线,让玩家感觉不需要骑马,”伊津野在接受《Automaton》采访时说。“我们在地图中融入了很多‘乐趣’,这样玩家就不会在途中感到无聊,我们的开发政策是让玩家觉得骑马是一件很可惜的事。”

在《龙之信条2》中,玩家可以使用游戏中的稀有物品“渡轮石”进行快速旅行。制作人YoshiakiHirabayashi补充说,对于使用快速旅行系统的其他游戏来说,“重点在于旅行之间的内容”,但对于Capcom的续集来说,“重点还在于旅行本身的体验。”

平林表示,游戏要求玩家提前考虑自己的行动,尤其是在旅行时,并指出夜间冒险在黑暗中可能会很危险,“对夜晚的恐惧让距离有了意义”。

“如果你要去遥远的地方过夜,你需要确保在离开营地之前带上足够的油来点亮你的灯笼,”他解释道。“你需要考虑是否应该带上露营装备并做好必要的准备。我们的目标是创造一种紧张和放松的节奏。”