导读 随着我们进入2024年下半年,比以往任何时候都更清楚的是,生成式人工智能不仅仅是一时的热潮。从谷歌和苹果到微软和Meta,每家大型科技公司...

随着我们进入2024年下半年,比以往任何时候都更清楚的是,生成式人工智能不仅仅是一时的热潮。从谷歌和苹果到微软和Meta,每家大型科技公司都在将生成式人工智能应用到其产品和服务中。但至少有一家大公司目前还不想加入这股潮流:任天堂。

在最近与股东的问答环节中,任天堂总裁古川俊太郎被问及公司利用人工智能的努力。任何担心任天堂可能会用ChatGPT取代艺术家和设计师的人都应该对他的回答感到满意(由谷歌翻译翻译,因此请原谅任何尴尬的语法)。

首先,古川指出,游戏开发与人工智能一直紧密相连。游戏玩家无疑已经知道,“类似人工智能的技术早已被用来控制敌方角色的行动。”

当然,古川也知道,现在人们提到人工智能时,并不是这个意思。谈到生成式人工智能,古川承认它“可以更具创造性”,但他也承认这项技术存在“知识产权问题”。

古川向股东们解释道:“数十年来,我们公司一直致力于为客户创造最佳游戏体验。我们将继续灵活应对技术发展,同时希望继续提供公司独有的价值,而这些价值无法仅通过技术创造。”

这与OpenAI首席技术官米拉·穆拉蒂(MiraMurati)的观点形成了鲜明对比,后者最近表示:“一些创造性的工作可能会消失,但也许它们本来就不应该存在。”任天堂认为,未来几年,真正的人将打造出最好的Switch2游戏,而不是电脑。令人沮丧的是,这甚至是一个有点争议或大胆的想法。

在同一问答环节中,古川讨论了任天堂打击Switch2黄牛的计划。计划很简单:为每个人生产足够的Switch2游戏机。他指出,2020年的全球短缺已不再是问题,因此生产足够的设备来满足需求应该不会像Switch生命周期开始时那么困难。