导读 大家好,小宜来为大家讲解下。lol新英雄艾翁,lol艾翁技能介绍这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!【艾翁、龙王进入目前OP.GG的RIP...

大家好,小宜来为大家讲解下。lol新英雄艾翁,lol艾翁技能介绍这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

【艾翁、龙王进入目前OP.GG的RIP状态】

目前OP.GG上有两个英雄显示为RIP状态,分别是艾翁和龙王,进入该状态的原因是在韩服白金分段以上,很少有玩家使用,导致没有数据被打上“RIP”标签。

[许愿星]你有多久没在游戏里看到这两个英雄了?

#英雄联盟#

【#艾翁加入召唤师峡谷六周年# 哪位选手给你留下了深刻的印象?】

很久以前,艾翁还是弗雷尔卓德一名劫掠者,他残忍冷血,但当他砍倒了那棵神秘的帝柳时,一切都改变了,大树倒下时,其中的魔力涌进了艾翁的灵魂,在他的心中注满了对大自然的深情和对生命的热爱。

“跳到空中去吧,老朋友。”

[话筒]今天是艾翁自2016年来加入召唤师峡谷六周年的日子,哪位选手操作的艾翁给你留下了深刻的印象?

#英雄联盟#

【11.24版本更新预览:征服者、艾翁增强;炼金科技龙魂削弱】

一起来看看11.24版本的更新吧~

[看涨]英雄增强:艾翁

[看跌]英雄削弱:卡蜜尔

[星星]系统增强:大天使之杖、炼金科技亚龙(单条)、海克斯科技亚龙(单条)、征服者

[空星]系统削弱:掠食者、炼金科技龙魂、破碎王后之冕、星界驱驰、薄暮法袍、霜火护手、冰川增幅

[奥特曼]调整:致命节奏、公理圆弧、克烈

#英雄联盟#

艾翁又增强了,设计师应该是先教玩家怎么玩这个英雄,而不是老是去增强。

★太怪异了,艾翁这个英雄,怎么看怎么怪,普通玩家完全没办法理解的刷野机制。

★艾翁不会攻击非史诗级的野怪。右键点击一个野怪来创造一片小植被, 小植被会在(40 一1公)秒里持续成长。

★每片小植被花费 (132 一32会)生命值和、(149 34公)法力。 当一片小植被完全成长后,右键该处野怪即可送走他们,并给予金币和经验。惩戒一片小植被即可瞬间送走野怪。

其实先看被动这两点,还不难理解,就是一个消耗血量和蓝量的被动,带给你的收益是不用去攻击野怪。

★ 在5级或以上时,如果艾翁送走了一个带增益效果的野怪,那么就会创造一个额外的增益效果留给艾翁的友军们。

★其实,艾翁的刷野机制,能读懂的话,其实这个英雄不难。最难的是,因为这个被动太多字了,正常玩家根本不想去阅读,而且正常的打野都习惯去刷野怪,手动平A或者丢技能,这个完全不用攻击野怪的反而不习惯。

还有一个最难的是,要计算小植被的收获时间,太难了,普通路人根本不会去算。

★所以,要不设计师直接把艾翁调去辅助位置,重做被动,他的QWER都很好理解的,R就跟安妮的小熊一摸一样。

要不,设计师就把艾翁被动调得简单一点,让普通路人玩家都可以去理解。

至少目前来看,艾翁这个英雄在本人眼里是一个失败的作品。#英雄联盟[超话]#

讲道理艾翁这英雄再加强点也没人玩的吧。。

除非特别变态,要不然凭着外观出场率也搞不起来,就这居然还削了。。。

这英雄玩LOL一两年都不一定能遇到一个,比乌迪尔还冷门[捂脸][捂脸][捂脸]

#英雄联盟[超话]# #头条游戏#

#英雄联盟[超话]# 细数,LOL设计最失败的十个英雄

1.第十名:铁男 这英雄已经打破机制了,别的英雄打不过还能叫打野过来帮,这个英雄到六以后不知道怎么抓,无脑压你,没有蓝条还有恢复

2.第九名:新草人 伤害真是太低了,w改回原来的,还不错

3.第八名:旧版潘森,完全就是四个毫不相干的技能凑在一起,核心就是q w是晕住了方便等下个q e是两个q的间隔补点伤害的技能 r就别提了只能封路逃跑用

4.第七名:阿狸吧 现在就是四不像 还不好增强 公认刮痧女王 机制说牛也牛说差也差

5.第六名:蝎子 太吃版本

6.第五名:剑圣 前期队友帮他抗压,他k几个头起来自己爽了,起不来少打一人,在对面一旦没有稳定控制,付出再多努力也挽回不了局势,真正意义上选出来恶心九个人

7.第四名:慎 设计师都承认是失败了。这个英雄不光机制有问题,而且技能组严重不符他的忍者人设。

8.第三名:妮蔻 伪装的机制纯属噱头,其他技能组就一缝合怪,英雄本身特色模糊,技能组真的很无趣

9.第二名:乌迪尔 既不能保护自家后排,又不能开团,又切不了后排,后期就是个挨打的铁憨憨[奸笑][奸笑]

10.第一名:翠神 这东西亮出来队友心态就有点小崩了,这英雄机制还是很有特色,太需要队友意识,会玩的太少,有什么意思?[看][看]

#英雄联盟[超话]#

【英雄联盟11.1版本变动】

削弱:剑圣 稻草人 潘森 石头人 男枪 艾翁 岩雀

增强:瑞兹 奇亚娜 霞 卡尔玛 希维尔 纳尔 韦鲁斯

平衡:亚索 永恩

#英雄联盟#

有比翠神W技能,更废的W技能吗?真不知道设计出这个技能的价值何在?

★先看下这个翠神的W神技

被动:在草丛中,艾翁的攻击造成( 30/37.5/45/52.5/60+0)额外魔法伤害。

主动:艾翁种下一块草丛,持续30秒。在草丛被种下的3秒里,草丛会显示草丛中或草丛附近的视野。 草丛充能[ 40/36/32/28/24 ]

就是一片草地,持续30秒。

★与翠神W搭配天衣无缝的是狮子狗的被动。

在草丛时,雷恩加尔的普通攻击会让他跳跃至目标敌人身边。在0层残暴值时跳跃,会生成1层残暴值。 在达到4残暴值时,他的下一个技能会变成强化版。施放强化版技能时,会使雷恩加尔的移动速度提升30%、40%、50%,持续2秒。 

★女警也算得上和翠神有一定联动。

每攻击6次,凯特琳就会发射一次爆头。草丛中的攻击在积攒爆头次数时会算为(2)次。 爆头造成额外的(50%AD)物理伤害。

★提莫好像也有一点联动。

如果提莫在1.5秒内静止站立且没有受到伤害,就会进入隐形状态。

在草丛中时,提莫可以在移动时触发并保持隐形状态。 通过攻击或者移动(在草丛外)打破[游击队军备]状态后,提莫会获得(20%/40%/60%/80%)攻击速度加成,持续5秒。

★实在想不出翠神的W,除了以上三位英雄,其他英雄搭配翠神还有什么用?草丛虽然可以让敌人看不到,但是别人知道你在草丛里啊,丢AOE就是。团战中这个W不知道有什么用。。

有比翠神的W还废的W技能吗?注意是W技能,,不是全技能。翠神的W与其他英雄的W对比。#英雄联盟[超话]#

【11.1版本改动:重伤、大天使加强,剑圣、稻草人削弱】

[奥特曼]装备增强

重伤效果装备:

重伤的Debuff持续时间2秒>>>3秒

舒瑞娅的战歌:

主动提供的移速加成40%>>>60%

大天使之杖:

AP60>>>65;合成配方中的蓝水晶变更为增幅典籍

炽天使之拥:

AP60>>>65

明朗之靴:

技能急速15>>>20

[强]装备调整

德拉克萨的暮刃

被动伤害:100+30%额外AD>>>65+25%额外AD

提供的攻击力数值55>>>60

暗行者之爪

主动伤害:100+30%额外AD>>>65+25%额外AD

技能急速10>>>20

海克斯科技火箭腰带

主动伤害:175-250+15%AP>>>125+15%AP

提供的AP数值80>>>90

提供的生命值250>>>350

暗夜收割者

被动伤害:125-200+15%AP伤害>>>125+15%AP伤害

提供的AP数值80>>>90

提供的生命值250>>>300

三相之力

提供的攻击力35>>>25

技能急速10>>>20

渴血战斧

主动伤害:110%攻击力>>>100%攻击力

主动技能的治疗量(每击中一个英雄):20%AD+12%已损失生命值>>>25%AD+12%已损失生命值

主动技能治疗的计算方式变为按顺序计算,这也就意味着击中多个英雄时,因为击中前一个英雄会导致回复,所以根据已损失生命值的回复收益会递减。

挺进破坏者

主动伤害:110%攻击力>>>100%攻击力

提供的攻击力50>>>45

技能急速10>>>20

卢安娜的飓风:

价格从3400>>>2500;提供的AD从25>>>0;被动的每支弩箭造成的伤害从40%-70%>>>40%;合成配方中的十字镐替换为短剑

魔切:

【移除】只有物理伤害能触发额外伤害;

总价格由2600变为2900;合成配方中的蓝水晶替换为长剑;被动提供的额外物理伤害4%>>>2.5%;而获得的额外攻击力为最大法力值的2%>>>2.5%

[下雨]英雄削弱

剑圣:Q技能的冷却时间18秒-14秒>>>18秒-16秒

稻草人:W技能的冷却时间9秒-7秒>>>10秒-8秒

潘森:生命回复10>>>9;强化W的AD加成135%-165%>>>120%-165%

石头人:W技能伤害的护甲加成15%>>>10%;E技能伤害的护甲加成从40%>>>30%

艾翁:Q技能的冷却时间12秒-8秒>>>14秒-10秒;E技能的护盾Ap加成90%>>>80%

男枪:基础AD68>>>66

岩雀:被动的额外移动速度20%-45%>>>12%-40%

[围观]英雄加强

瑞兹:

Q技能蓝耗40>>>40-32

奇亚娜:

生命回复8.5>>>9;成长生命回复0.65>>>0.9;基础AD64>>>66

霞:E技能冷却时间12秒-8秒>>>10秒-8秒;E技能蓝耗40>>>20

卡尔玛:

E技能的护盾值80-200>>>80-240

纳尔:

巨型纳尔的Q技能伤害从5-165>>>25-205,而其造成的减速效果从15%-35%>>>30%-50%;小型纳尔的E技能提供的攻速持续时间从4秒>>>6秒

希维尔:

基础法力值从284>>>326;Q技能伤害35-95+(70%-130%AD)+(50%AP)>>>40-100+(75%-135%AD)+(50%AP)

维鲁斯:

Q技能蓝耗70-90>>>65-85;Q技能的冷却时间18秒-10秒>>>16秒-10秒

英雄调整

亚索:

被动所提供的额外暴击几率100%>>>150%;溢出的每1%暴击几率转化的攻击力数值0.5AD>>>0.4AD;成长攻击力3.2>>>2.2

永恩:

被动所提供的额外暴击几率100%>>>150%;溢出的每1%暴击几率转化的攻击力数值0.5AD>>>0.4AD;成长攻击力3>>>2

#英雄联盟#

现版本全球服务器,登场率最低的英雄公布:龙王,岩雀,蝎子,艾翁。

感觉这几个英雄完全可以重做或者删除了,太冷门了,而且大家都不喜欢用。

1 龙王

对新手的操作门槛过高,三颗行星环绕着龙王这个设计理念不错,但是实际操作起来巨难无比,要普通玩家掌握三颗行星环绕的机制和延展至外轨,缩回内轨,太难了。

2 岩雀

被削弱后已经坐冷板凳很久,这个英雄没什么可说的,只限高玩,普通玩家无法驾驭,形象也不讨喜。建议官方降低这个英雄操作门槛。

3 蝎子

的确,有蝎子的阵容,可以让对面浪费至少3个水银饰带的钱,等于白白浪费几千块。但是理想和现实总是差距太大,没有闪现的蝎子,想要靠着炼金罐进场,还是太天真了。试问能有多少个闪现R。机制严重落后,比他好的刷野太多了。

4 艾翁

这个无话可说,建议拳头直接删除,或者把被动改为正常人能看得懂的被动。对野怪无害这个机制很创新,但是这就好像是七伤拳, 每片小植被花费 生命值和法力,前期巨伤无比。而且还要规划自己的野区,刷野路线,注定是为了高端局服务,与路人局已经绝缘。#英雄联盟[超话]##11.17版本冷门英雄#

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