导读 你必须承认Palworld开发商Pocketpair的人们有一件事:他们一眼就能看出哪些游戏是好游戏。Palworld是《方舟:生存进化》和《口袋妖怪》训练...

你必须承认Palworld开发商Pocketpair的人们有一件事:他们一眼就能看出哪些游戏是好游戏。Palworld是《方舟:生存进化》和《口袋妖怪》训练的奇特组合,现在该工作室正在制作《永不坟墓:女巫与诅咒》,这是一款Metroidvania类Roguelike游戏,它如此厚颜无耻地基于《死亡细胞》,以至于它只能被认为是最真诚的奉承。

我尝试了SteamNextFest上NeverGrave的演示版,我敢肯定它真的非常有趣。由于增加了轻度城市建设和农业,这款游戏本身就有点古怪。它还支持最多四人合作,虽然我在原始演示版中无法尝试,但这个想法听起来很棒,因为我已经玩过单人游戏了。它确实是流行的独立游戏大杂烩,但从艺术到机制,即使是演示版也比Palworld有趣但草率的混搭更有凝聚力。话虽如此,如果不冒着被叫停的风险,它不可能更像《死亡细胞》。

Palworld的游戏机制和生物设计与Pokemon相差无几,但NeverGrave则更接近后者。我并不是一名超级硬核玩家,但我通关了多个难度等级的DeadCells,这足以让我一眼就能认出游戏的氛围。以下是NeverGrave从DeadCells中一一借鉴的一些想法和机制:

当然,艺术可以激发艺术,其中有些东西本身并没有什么恶意,但它们合在一起就描绘出一幅非常熟悉的画面,比我在Palworld中遇到的任何东西都更缺乏创意。Pocketpair之前在Steam上被列为NeverGrave的开发商和发行商,现在开发商被该公司的子公司Frontside180取代,显然以制作任何有用的东西而闻名。

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那么,NeverGrave只是一堆相同的材料被重新塑造成其他东西,就像“新”的TacoBell菜单项?不完全是。与DeadCells的统计系统不同,您可以从更像Hades的战利品池中挑选升级。我还喜欢您可以根据收到的战利品在几条程序生成的路径中进行选择。

还有农耕。你可以逐块建造和装饰整个村庄,除了解锁进攻和生存能力的升级外,这对于种植食物也是必不可少的,这些食物为每次地下城之旅提供不可或缺的增益,有点像怪物猎人的食堂。农耕和建筑似乎出奇地深入;在角色升级和村庄升级之间平衡材料是一个真正的难题。

还有附身机制,这在《死亡细胞》中比在《死亡细胞》中重要得多。为了完成平台挑战,你会经常跳出自己的身体——默认情况下,是一个拿着剑的可爱小女巫。更重要的是,你可以把帽子戴在某些强大敌人的身体上。这在合作模式中似乎尤其重要,你和你的朋友可以组成一个名副其实的怪物大军。我不知道我为什么会在相隔几周的时间里写两款《超级马里奥奥德赛》式的银河战士恶魔城游戏,但我没有抱怨。