最终幻想VII演示版在性能模式下比最终幻想7具有更高的像素数和更好的性能
《最终幻想VII》的可玩演示版在视觉效果方面参差不齐,但在像素数和性能方面确实比该系列最新的主要作品更具优势。
DigitalFoundry的JohnLinnemann在最新一期的DFDirectWeekly播客中发表讲话,对演示的一些技术方面进行了评论,确认演示的性能模式中的像素数为1440p,高于《最终幻想16》的性能模式。性能没有进行测量,但感觉确实比该系列的最新主要产品更稳定。
根据DigitalFoundry的早期分析,虽然质量模式可能会感觉不稳定,但与性能模式相比,它似乎没有遇到任何问题,因为不稳定的感觉是由多种原因引起的,包括每个对象的运动模糊、明亮的灯光,最重要的是,直接从性能模式进入质量模式。
在评论《最终幻想VII》演示版的视觉问题时,DigitalFoundry重申了性能模式中模糊的视觉效果是如何由低分辨率后处理流程造成的。遗憾的是,这似乎并不是唯一的问题,因为演示的纹理质量参差不齐,尤其是用于创建自然环境和层叠阴影的短距离的纹理。
由于《最终幻想VII》演示版基于游戏的旧版本,因此其中一些问题可能已经在发布版本中得到修复。尽管如此,即使存在这些问题,三部曲中的第二部仍将成为一款令人惊叹的游戏,正如Kai在他的预览中所强调的那样。
《最终幻想VII》将于2月29日在全球PlayStation5上发布。