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8月科学教育网小李来为大家讲解下。剑网3天罗pve宏(剑网三天罗诡道pve教学)这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

#魔兽世界经典怀旧服#TBC懒人输出无脑一键宏,不卡公CD,比5511循环高5%。

刷JJC四件套,只要每周混55可拿四五百分,比去金团买买买实惠点。[捂脸]

JC 四件套效果:多重CD减1秒,由原来的10秒减为9秒,刚好满足6个GCD的时间

技能循环为稳固、多重、稳固、稳固、奥射、稳固,6个GCD的时间打出4发平射(武器2.8-3.0攻速均可)、4个稳固、1个多重、1个奥射。

无任何加速的平稳期一键宏:

#showtooltip 稳固射击

/console Sound_EnableSFX 0

/cast [target=pettarget] 杀戮命令

/castsequence reset=target !自动射击,X

/castsequence reset=3 稳固射击,多重射击,稳固射击,稳固射击,奥术射击,稳固射击

/console Sound_EnableSFX 1

/script UIErrorsFrame:Clear()

【魔兽世界】的玩法太硬核太劝退了,该改改了

最近这两天我重roll了个dk,然后我就去研究攻略手法了,我起码在某精英论坛研究了三天,学习了三天,才算基本入门邪dk。

我就想问问游戏设计师,有必要把职业专精设计的这么硬核吗?有必要给每个职业那么多技能吗?

现在战斗中高频使用的技能多得动作条放不下!

我这还是操作上有一定基础的老人了,都觉得不轻松,更何况才接触这个游戏的新人,太硬核太劝退了。这是要培训游戏专业的本科生吗?

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