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大家好,小宜来为大家讲解下。dnf黑暗,dnf黑暗之眼)这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

DNF:剑魂改动引玩家争议!我不羡慕剑魂,但我羡慕剑魂玩家

第三次职业平衡爆料后,意料之中的争议不断,尤其以剑魂玩家为首,基本上已经到了毁号脱坑的地步了,究其根本,还是在于剑魂加强幅度实在太小了,区区12%提升,还不如人家念帝的二次加强多,于是争议也在所难免!

总有人在下水道,为什么不能是剑魂? 

有“争”,才会有“议”!

对于剑魂玩家来说,对于此次平衡显然是不够满意的,理由很简单,剑魂作为国服最热门职业之一,加强前就赶不上红眼,就算和红眼一模一样加强,由于基数不同,剑魂仍旧打不过红眼,但如果提升数字一样,至少心理上可以更好接受一些。

但这里的问题在于,明明就已经不如红眼了,现在加强还不如红眼,于是二者差距越来越大,一个是一线职业,另一个基本上已经来到了下水道,根本就没有达到所谓的“平衡”! 

反方则认为,“自古以来”,职业不平衡就是地下城最具特色的核心之一,在剑魂之前,也有那么多的下水道职业,远的不说,就拿修罗来对比,同样是国服热门职业之一,修罗哥加强后,排名不升反降,现在已经到了全职业倒数前五的位置了!

剑魂虽然加强不大,但好歹比修罗厉害一点吧,修罗玩家下水道的时候,很多剑魂玩家极尽嘲讽之力,现在轮到自己成为下水道了,就接受不了? 

按照地下城的规律来看,每个职业都有成为幻神的可能,也同时都有沦为下水道的可能,为什么就不能是剑魂呢?

剑魂集体哭弱,有望迎来特色加强?

有一位玩家的发言让我很钦佩,“我不是酸剑魂这个职业,我酸的是剑魂玩家基数!” 

纵观地下城62个职业,剑魂也算下水道吗?剑魂也叫削弱吗?那么试问,缔造者、黑暗武士怎么理解?如果剑魂加强小了就觉得不满意,那么缔造者、黑暗武士可以直接脱坑卸载游戏了。

但很明显的是,即便缔造者和黑暗武士0加强,也基本无人关注缔造者和黑暗武士的问题,偶尔有,也只是调侃两句而已,过后无事发生。 

而剑魂就不一样了,国服三大职业之一,数据一出群情激奋,都闹着要脱坑,重压之下必有反弹,舆论的力量是强大的,游戏的核心是玩家,虽然不至于让每一位玩家都心满意足,但至少,保证足够多的氪金主力玩得舒畅,这应该是每一位策划的必修课。

当初修罗哭弱后,国服迎来了特色加强,而剑魂玩家数量更不是修罗可以比拟的,所以照此趋势来看,国服之所以拖着平衡不出,为的就是看玩家反映。

此时剑魂玩家表示难以接受,那么之后国服特色再来个5-10%加强,追上平均水平,打一棒槌给一颗糖,这样一来就皆大欢喜了,玩家开心了,国庆套销量有了,策划也开心了,岂不美哉? 

所以剑魂兄弟们尽管哭弱,剑魂玩家群体庞大,才是这个职业最大的优势!

小结:

一个职业的强弱,和策划的心情有关,更和该职业玩家群体有关!

虽然地下城这么多年诞生了诸多下水道职业,但仔细观察就会发现,从来不会出现热门职业变成下水道的现象,从前没有,往后更不会有,如果真的出现了,那只能说明,策划不想要礼包销量了!

1、小舅子在大学大毕业后,就来到一家上市企业上班,没几天就得到公司老板赏识,主要是小舅子跟富豪老板都喜欢刷DNF。他俩是一个公会的,富豪老板是公会的会长,他的黑暗武士非常牛力智高达9455!昨晚小舅子跟富豪老板去一家新开的网吧上网,富豪老板问网管:老板,你们这多少分钟一个小时呀?网管奇怪的回答:60啊!富豪老板一听就拉着小舅子出去了,说:这家网吧太贵了,咱们换一家吧!

2、和几个朋友去晚上去喝酒,他们正喝的起劲的时候,桌布底下爬出来一个人。这时一桌子吓的都不说话了,只听那哥们说:“别害怕,我刚醒,中午喝多了没走。你们继续!”

3、香港媒体报导:一名参与反水货客行动的女示威者,近日被认定以胸部袭警,并造成警察受伤,袭警罪名成立入狱3个半月,事实证明,胸部虽然柔软,但柔能克刚,不得不防啊!

4、闺女学跳舞了,家里来客人都会逗她:艺艺,给阿姨(叔叔)跳个舞,她都会认真的跳一段,获得的掌声如潮,有时叔叔阿姨为奖励她特意给她买东西。她妈妈表扬她:“你看你听话好好学跳舞别人都喜欢你,给你买好东西”。这家伙不以为然的说;“我只是出卖我廉价的劳动力,获取一点报酬而已”。

5、下班的高峰期,自己靠着自己的毅力努力挤进一辆回家的公交车里。上车以后为了安全,我就随便扶着一根金属竖杆。直到后来车上人少我才发现,我一直扶着的是一个金属杆的拖把。一个妇女一手拿着拖把,一手抱着小孩,对我瞪着眼睛!

6、姑父离婚一个人带着表妹生活,大姑托我给表妹介绍个男朋友,我答应了。过了几天我物色了一个不错的同事,大姑问我:“这人咋样?”我说:“他和我一家公司的,人帅家里也有钱。就是年龄有点大,今年40岁了!”大姑一听就生气了!我赶紧说:“大姑,怎么了?是不是嫌弃年龄太大了?”大姑说:“怎么了,有这么好的男人你应该先介绍给我啊!”

7、我正在家吃完饭,躺在沙发上看电视。我正看着入迷呢,对门邻居家爆发激烈的争吵,并伴有阵阵摔打声,最后“嘭”的一声巨响,瞬间安静了。吓得老妈说:“不会是俩人同归于尽了吧?”老爸也神色紧张的点点头,急忙过去敲门,门开了,满屋子飘着排骨的味道,原来是高压锅炸了!

8、公布期未成绩的那天,老师走进教室说:“鉴于这次考试成绩太差,本学期成绩全班加五分。”班里面一片欢呼,接着老师又说:“我们班有50人,全班加五分除于50,每人01分,四舍五入因此不予计算。。。”接下来班里面静悄悄。。。

9、我一拍脑门,说:“去,书房给我儿子做个手抄报去!”女同事愣了一下,一脸惊讶:“你有儿子了?”我说现在没有,不代表将来没有!女同事笑着说:“好吧,我给我儿子做手抄报去!”我叫住她,纠正道:“你别弄错了,是给我儿子做手抄报!不是你儿子。”女同事愣了一下,突然生气走了,临走前说:“哥,就你这智商,还想有儿子?”我去!智商能影响生男生女?

10、哥们在追一个大二的学妹,每天各种请吃饭,看电影,昨天那学妹找到我哥们说:“你要是喜欢我呢,你就表白,我也早点拒绝,免得你浪费钱,这么让你请我吃着,怪不好意思的…”

11、我是烤红薯的,开始家里反对,身边朋友也不看好我,说太辛苦。不过经过我的努力啊,局面终于得到了改观。我用我实际行动证明,烤红薯不仅辛苦,还不赚钱。

12、高中的时候我有一天中午在学校溜达,走到校长宿舍楼下看到一男孩在吸烟,旁边还站着一女孩。这时校长下来了,看到那男生在吸烟,便教育他:“小同学,吸烟有害健康啊。”然后那女生在旁边附和:“嗯,校长你快帮我教育教育他,我都快管不了他了。”

13、我们村有个光棍,平时一个生产队的谁家红白事他都随礼,六十多了也没办过啥事。有一天村里的人看他买双袜子,就起哄这该庆祝一下,立马联系厨师,买菜。过年的时候村里年轻人都回来了,三下五除二,回去把他家里猪放出来杀了。后面除去一切开支,礼钱还剩好几万。都是看这人实在,如果不给他办一次,估计这礼等他过世了都还不了。

14、刚刚老妈问我:“你认识咱们小区的张阿姨吗?上次在菜市场我跟她聊天的那个?”我:“嗯。”老妈:“我最近和你张阿姨打了几次麻将,有一次我差三块钱没零钱,她没要,今天五块的零钱又没要,我感觉她人品真不错。”我:“哦。”老妈:“他儿子还没对象呢,我把你电话给他了。”我:“啊???”

15、我怀疑老公有外遇了。昨天他做梦还喊女孩子的名字,还叫个外国名字,什么安琪拉,一听就是个狐狸精!老公让她去中路,可是我们这没有中路啊,问了好多姐妹也没听说过,看来我是被绿了。。。我要报复!!!!

对于DNF玩家来说,对概率的认知和普通人是有区别的[看]

应该还有xcom玩家和暗黑地牢玩家吧[机智]

#游戏# #搞笑#

DNF:14年来的第1次!新策划出大招,赢得满堂喝彩

DNF夏季发布会,在新策划尹明镇的首次亮相中,隆重开启,作为“DNF功勋级元老人物”,缔造了安图恩卢克神话的尹明镇,重掌帅印,一上任就是大刀阔斧的改版,直接打脸姜随机,只差指名道姓的骂对方了,听取了大量意见,并且给出了限期改版承诺,赢得满堂喝彩,这可是14年来,难得一见的场面,这是地下城的第一次!接下来,秀儿给兄弟们带来最完整的夏季发布会重点内容,都与你息息相关。

#地下城与勇士#

角色平衡

【1】9月新版本,将带来第三轮职业平衡,包括22个职业,这样一来,全职业63个职业,只有刃影、剑帝、缔造、黑武没有职业平衡加强,其余59个职业都得到了数据加强。后续还将成立专门的职业平衡部门,一有不平衡出现就立刻平衡,不仅仅是数据加减,还包括“3觉重做、技能重做、职业特色开发”等。

【2】34组队制度改版,34可以吃自己的34,同时,缩减34与纯C之间的伤害差距,利用装备系统,让玩家自主选择是否当34。

【3】未来会对女散打、异端2个职业的三觉技能重做,对3个职业的三觉动画重做,对6个职业的三觉立绘重做;

【4】未来105版本,奶系职业只需要打造1套装备即可;同时,针对奶荒,将设置“动态血量防御”副本模式,根据是否有奶,确定血量和防御,让奶不再是组队副本的必需品。

装备减负

【1】神话装备爆率5倍,而且,神话装备可分解,也可以跨界;

【2】日常副本“根特、记忆之地、无底坑洞、暗黑、地下室”神器、传说、史诗掉率增加,翻牌材料翻倍,50%为账号绑定;周常副本“黑鸦、魔战、流放、洞察”每周挑战1次,翻牌奖励翻2-4倍,且50%为账号绑定材料;

【3】流放者商店的自选护石、自选附文不限制兑换次数,且所需减少;黑鸦遴选不再随机,可自选词条遴选,且新增遴选属性转移系统、遴选属性变更系统,让满属性遴选一劳永逸。

【4】105级版本,不会新增装备,也不会推出新改造和新神话。

游戏体验优化

其它不多说,有一条值得注意,新增“增幅词条转换”功能,比如“红字智力转红字力量”,也就是说,一件高增幅装备,可以给账号内任意角色使用,这将彻底打破红字专属,如图所示的红15精神光剑有救了,今后,只要是高增幅装备,都将有极高的价值。

小结

不得不说,新策划是要玩DNF的,每一个改版都针对玩家所需,大家饱受100级随机的折磨,现在,尹明镇大手一挥,全部推翻重做,CP、黑鸦都不再随机,赢得满堂喝彩,DNF的未来值得期待。

我是玩家秀,祝勇士们深渊闪光不停,打团金牌不断,神话装备天天见。

DNF:原来实心C真的存在!1.5刃影速通3牛,幻神之力如此强大

地下城一直以来有“实心C”的说法,但一般情况下,大家对于实心C都是嗤之以鼻不屑一顾,所谓实心C,无非就是扣细节附魔,故意不增幅,然后修炼场一顿猴戏,得出了所谓的实心,但这种虚假实心,和真实实心有天壤之别!

真正的实心C:1.5刃影速通3牛 

大家可以先畅想一下,进奥兹玛3牛团需要多高的门槛,打红队又需要多高的门槛,红队一套带走卡赞,还需要多高的门槛?

别的姑且不论,按照1.6进1牛,1.7进2牛的标准来看,进3牛的最低标准也要1.8名望值吧?而且多半还只能打个绿队混牌而已,不值一提!

但现在却出现了这样2位刃影玩家,依靠极低的名望值,通关了奥兹玛3牛,一套带走了卡赞,而且仍有余力!

2位刃影玩家的名望值为,1.59和1.49,名望值卡得很极限,但就算往高了看,也不过是1.6和1.5名望而已,就这,常规打团环境下,别说打3牛了,就算连1牛团很很难进,但是人家却组队通关了3牛卡赞。

队伍配置还有1位大奶,9.0+4200的奶爸,以及一位巨龙花花!

可能有兄弟会说,都是因为奶爸的奶量足够大,巨龙花花提升足够给力,才能他们通关了,但扪心而言,兄弟们觉得换成自己的1.5名望角色,真的能通关3牛卡赞吗? 

不管外界提升有多大,2个主C就是只有1.5和1.6名望值,这种情况能通关3牛,算担得起一个“实心C”称号了吧!

“实心C”竟然真的存在?

如果以前不相信“实心C”,还情有可原,那么现在看到人家1.5/1.6名望值都能通关3牛,不得不感慨,实心C确实存在,而且按照这个表现来看,甚至比一些1.7/1.8的大C还要给力。

造成“实心C”出现的原因呢,大概来源于3个方面:

(1)奶爸的奶量很大,提供了巨大加成!这一点需要客观看待,9.0+4200奶爸在野团中很少遇见,但如果建立在3牛基础上,其实也能说稍微大一点而已,太小的奶照样进不了团。

(2)两位刃影的打造非常出色!客观来说,如此卡名望值,如果不是故意为之,多少有点说不过去,但换个角度看,人家只是将名望值用在了提升最大的细节上,比如附魔而不是增幅,比如宝珠而不是龙袍,所以同等名望值下,他们的伤害更高,是可以理解的。 

(3)这就是真正的“幻神之力”!如果说,以上两点,还可以靠主观改变来弥补的话,那么职业间的差距就是天生的,最直接的表现在于,人家单人打桩伤害也很高,1.5名望打12.2亿,1.6名望打14.8亿伤害!

相同打造、相同配置、相同操作前提下,把刃影换成黑暗武士,大家觉得有可能通关吗?别说黑武了,就算换成红眼、剑帝这种顶尖职业,估计都够呛!

这说明,所谓“实心C”,还是建立在一个拥有优秀职业的前提下! 

小结:

“实心C”很强,可能离不开奶爸的加持、打造的加持、花花的加持,但同样也不能否认,实心打造的角色,确实有他的优势,特别是再遇上一个幻神职业,1.5幻神>1.7下水道,也并非不可能。

PS:不过话虽如此说,道一千说一万,1.5刃影就算再厉害一百倍,在野团中估计也很难进团,所以名望值依旧不可替代!

DNF:减负!打1次副本,领2倍材料,其中50%为账绑

DNF夏季发布会,在新策划尹明镇的“掷地有声的承诺中”,圆满落幕,而尹明镇说到做到,立即发布了9月版本的最新减负措施,让玩家们目瞪口呆,纷纷点赞:“这个策划有点东西”,甚至,尹明镇还专门给国服玩家写了一封信,表达诚意,立志要做好DNF。

#地下城与勇士#

神话装备减负

调整神话装备爆率,提升到原来的5倍,也就是0.3%,同时,开启神话装备分解和跨界功能,详情类似于史诗装备跨界。

代号希望减负

每周挑战次数增加到30次,每天挑战次数增加到6次,同时,通关翻牌获取的材料,全部都是账号绑定,深渊之鳞武器设计图的成功率调整为100%,极速加快传说换装装备成型。

神器/传说装备减负

在副本“根特皇宫、记忆之地、无底坑洞”中,神器、传说装备的掉率增加50%,通关翻牌材料增加50%,且翻牌材料中的50%为账号绑定,商店兑换神器、传说装备所需材料减少,还可以兑换附魔宝珠和卡片册。

史诗装备减负

在副本“暗黑神殿、痛苦的地下室”中,通关材料翻倍,且其中的50%为账号绑定,商店兑换装备材料减少,可以兑换附魔宝珠和卡片册。

洞察之眼副本,每周挑战1次,通关奖励变为2倍,50%的材料为账号绑定,兑换史诗罐子的材料所需减少50%。

CP系统减负

魔界大战:每周挑战次数缩减为1次,奖励翻倍,50%的材料为账号绑定。

流放者山脉:每周挑战次数缩减为1次,翻牌奖励为原来的4倍,其中50%的材料变为账号绑定;同时,神器护石、神器符文不再限制兑换,可以无限兑换,且兑换所需的材料减少。被大家苛责的随机性极强的CP系统,终于可以快速完美毕业了,对于多号党来说,可以爆肝1周就完美毕业。

黑鸦减负

每周挑战次数改为1次,通关奖励翻倍,其中50%为账号绑定,新增遴选属性转移系统、遴选属性变更系统。值得一提的是,“黑鸦、流放、魔界、洞察”将新增单人专属模式,奖励和普通模式一致,再也不用被迫组队了。

团本减负

通关希洛克团本、漩涡团本、普雷团本、奥兹玛团本,通关材料50%账号绑定;希洛克和奥兹玛的竞拍材料,部分变为账号绑定。

小结

真没想到,在无休止的出各种小游戏,拉长玩家在线率的情况下,新策划出大招,全部副本和装备制作减负,随机也全面破除,爱了。

我是玩家秀,祝勇士们深渊闪光不停,打团金牌不断,神话装备天天见。

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