导读 前言inflame何雍正,又叫“inflame剑来”、“小书童”,江湖人称“老板”,TI7季军,lfy前三号位选手,现Newbee电子竞技俱乐部DOTA2分部职

前言

inflame何雍正,又叫“inflame剑来”、“小书童”,江湖人称“老板”,TI7季军,lfy前三号位选手,现Newbee电子竞技俱乐部DOTA2分部职业选手。

其实很早就想抓着inflame做一次攻略科普,但一直时间凑不上,正好近期inflame准备重新规划职业方向也有时间陪我一起吹吹比了,这次就稍微谈谈INFLAME是怎么玩DOTA的-----我们就从老板的绝活帕克谈起。

帕克技能详解

精灵龙独特的技能机制,让它成为了dota中最秀、仇恨值最高、出场率最高的英雄之一,但也是因为它略高难度的技能把握,也让大多数路人手中的帕克成为了天辉(梦魇)养爹人。

那么,如何扭转局面,让自己的帕克从ATM变成印钞机呢?俗话说的好,知己知彼,才能百战百胜,我们现来深入了解一下帕克的技能和天赋。

天赋

天赋是帕克成为移动印钞机的关键,25级之后,帕克能有 420金/分的金钱加成,同时还能提高幻象法球的距离和速度。

幻象法球/灵动之翼

相位移动

幻象法球和相位移动是帕克的核心技能,也是各中名场面的基本支撑,帕克能不能秀的起来,就是看这两个技能掌握的熟练度。

新月之痕

梦境缠绕

新月之痕和梦境缠绕是帕克先手的限制(控制)技能,同时也是辅助逃生的保命技能。

帕克的进阶之路

我们将帕克的水平层级分成了三个层次,分别为“掌控英雄”、“掌控节奏”、“掌控比赛”。

PS:如今还对DOTA保持热爱,或者对帕克还有信仰的玩家,应该都算是老资历了,因此我们稍微的跳过“新手入门指引”,默认大家对DOTA是有一定了解的。

掌控英雄

掌控英雄最基础的是“自我掌控”。

1.基本功掌握

对于基本功的正反补,这里就不细说了,大部分水友实际上就是因为正反补的基本功不够,产生了经济差、等级差的之后直接变成了ATM,但这东西是需要练习的,并没有捷径,每天5个小时苦练对线其实就可以殴打百分之九十的路人了。

2.技能掌握

我们讲帕克的基本combo是:跳刀+新月之痕+平A+幻象法球(往回)+相位移动+灵动之翼。这是最基本的循环结构,也就是帕克的核心思路,即最大化输出之后最大化保证生命安全。

不管技能如何衔接,始终要记得留下退路,保证一个位移技或者限制技能处于冷却状态。要记住:活着才有输出!

在这之后,你还需要了解:

英雄的施法前后摇,攻击前后摇,移动速度。

英雄的一般出装。

英雄的爸爸儿子们都是谁

这些东西偏向基础,一般搜索视频都能找的到,这里就不细说了。

掌控节奏

掌控节奏的前提是熟悉节奏。

节奏就是游戏进程的把握,大方向就是某时间下队友(对手)大概能出到什么装备,对手大概是在什么位置,有什么动机。

这听起来很玄,很意识流,但实际上这是最基本的节奏(兵线和野区)大略推测出来的,举个例子:

线上:十分钟之前,30秒一次兵线,5分钟一次工程车,每轮兵线有三近战一远程,因此,在十分钟之内,对线的极限经济是 4*50*20+70X2=4140.而十分钟之后会多一个近战兵,那么极限经济是5140.

野区:野区现在有了较大的调整,中立生物产生时间调整到0:30/1/3/5/7分钟,而每种怪的经济是多少,拉野怪之后的经济是多少这里就不详说了。

因此,我们就能从游戏推进过程中,通过兵线和野区大概推断对手的经济分布,从而推测到对面的装备,从而判断对面的节奏。

当你熟悉节奏之后,自然就能掌控节奏。前文提到的都是绝对值,是单机情况,而正常游戏中局势变化复杂,有很多英雄的技能会影响到兵线,或者刷野的速度,比如狂战斧、溅射技能,光环技能---------这些都是要思考的。

这需要游戏经验,以及比赛的时候的思考。

掌控比赛

掌控比赛,意味着胜利,目前DOTA圈并没有人能达到这一层级,因为DOTA不是一个人的游戏,而是5个人的游戏。

我们在比赛的时候,都有既定的分位和默契,考验的东西也是脱离了技术层面的,甚至上升到对对手的整体分析(队伍)以及对手的单一(分析),针对的是“人”的风格和特点,而非游戏中英雄的技能特点。

因此,职业比赛中的掌控比赛,是要兼顾比赛内和比赛外的各中情况。而DOTA的天梯路人局和比赛我们甚至可以说不是同一种游戏。

一万年前的天梯排名

当然,只要掌握节奏就OK,再加上技术碾压,就足以在路人局中横行霸道了。

总结

学霸才能成功,不仅仅是学习,还包括游戏。