导读 上面这张图是今年6月中旬的韩国游戏排行榜,可以看到剑灵虽然排到了第9名。但要注意一点就是,占有率仅仅只有1 35%。也就是说,即便在没有

上面这张图是今年6月中旬的韩国游戏排行榜,可以看到剑灵虽然排到了第9名。

但要注意一点就是,占有率仅仅只有1.35%。也就是说,即便在没有腾讯代理原汁原味的韩国剑灵,100个游戏玩家中也只有不到2个人在玩。

那么,问题就来了。

到底是剑灵在国服的现状。到底是剑灵本身游戏就有问题,还是腾讯的策划运营背锅呢?

剑灵,从游戏上线之后就受到了全世界玩家的关注。其优秀的画面品质,和灵活的操作系统让许多玩家觉得这才是未来网游的发展方向。

剑灵的每次测试,都会引起一波国内玩家抢夺激活码的热潮。各种发号平台,官方活动,衍生活动等内容。

只要是有机会发激活码的,都被各种玩家和黄牛所垄断。

到了最后,更是出现了千金买激活码的事情。(剑灵激活码在内测开始之后,基本价格就在1000元左右浮动。)

这么高的关注度,也让腾讯内部产生了错误的判断。

这款游戏必火,会成为国内第一网络游戏

不过这也不怪他们,在那种情况下,所有人(官方,媒体,玩家,路人)都产生剑灵将成为下一款垄断大作。

于是乎,符合国情特色的改动就应然而生。

VIP,道具商城,免费,服装限定等东西让游戏变得更加国产网游化。

就这样,剑灵还是很火。甚至一度让整个网吧界都进行了设备升级。

没办法啊,你机器玩不了剑灵那网吧就没人来了啊。于是,配件厂商也在其中赚了一笔大钱。

然后呢?

然后就没有然后了,剑灵在线人数断崖式血崩。服务器开始合服,玩的人越来越少。

究其原因,还是剑灵本身游戏没有深度。极品装备都需要靠合成来获得,最终的结果就是导致要不然你就不断地去刷,或者砸钱去买狗粮。

过于肝和无趣的玩法让过来尝鲜的玩家们望而却步。所以人数越来越少。

这点不是腾讯的锅,是整个游戏设计理念的问题。

其实说实在的,剑灵在国内玩家越来越少有腾讯原因,但是本身游戏理念就不适合现在的国内玩家。所以,他的衰败是情理之中的。


作为一个1128玩家现在还在坚持完全是为了pvp,pve真心伤不起,各种充钱才能让武器,宠物,灵核心首饰满级,不满打架打本都不疼。这个绝对是国服策划的问题很早之前韩服是没有任何失败 率,这是让很多人都可以玩下去的动力,到了国服什么都会失败,我在q上问过一些好友为什么不玩了,他说失败一次做的武器,7天任务刷角就等于白打了,然后版本更新到风毒龙这是剑灵第一次合服也是最辉煌的势力最后一个版本,让玩家知道我们浑天势力有多少人在,当年在兰兰门口满屏人打架,大佬板土豪带着他门派的人,然后各种路人围观,足足打了一晚上武林盟,平时玩副本的玩家根本无办法感受到此种震撼的场景,另一个是白雾小boss跟刷风毒龙每晚上7点准时清线集合打龙是我们玩家的日常,我以前加了好多好友,一打就打到深夜5点才下线,因为金币来得快,后来策划把boss丢的鬼魂弄低后,人越来越少,这是一次失败的决定。然后到白青8月8版本武器多样化这只是一个开始,土豪跟平民的差距,只要你有钱一把s3劫难打1条线,比武各种堵分,让不少玩家弃坑,然后我们再来说说草原,这是势力第二个最大范围,也是开始利益门派名争暗抢的开始,10级门派-15级,才有活人在,没有大门派关照散人在草原搬不了砖。为何这样说当年我们只做得起一把祝福无形去草原打怪20~30人,后来一个召唤拿着一把s3生魂箱子全是他的,我们无奈只能转线,别看少这些门派,浑天30个多分派,一人一个土豪在有这武器,可以让你完成不了任务,进去就是被杀,这游戏最大缺点就是一旦你穿上势力衣服不脱下被10个人围着打,他可以一天刷你人头,你读图出来没有活人快,这时候门派召集令起到用处了,不过低级门派没有这个功能的说,所以玩这游戏只能靠土豪过日子为他们打工正式开始的版本来了。那时候搬的还不错可以打出暗黑跟首饰,呵呵好境不长,策划活动各种送首饰,我们赚金币做武器的就开始越来越少人去草原了。第三点更新到沉默的海盗船这是一个最无聊的版本,每天一冰库下线,pvp武器彻底被嫌弃,做的祝福光明无人要。第四点建元版本策划大方送炷魔,流星武器只要你比武打得好,都给你兑换资格,本职业20名即可,不过活动虽好却惹来大批工作室跟平民玩家分奖励,还有各种代打主播,大量加入,让很多普通玩家分数上不去。还有各种刷分的玩家多开互刷,导致最后策划忍无可忍开始各区发布论坛名单封禁这些玩家无奖励,此事情告一段落后,比武从此不再有pve奖励,又一次让pvp废了,一个比武场打上1700半天排不上人,第四点更新自然属性职业开始各种坑钱的时代,以前首饰没有任何属性花费少。人数直线下滑的版本,没有什么好说的,第五点pvp战场复苏,升龙谷2016年更新各种排名送 钥匙 开箱子,开白琼珠,各种土豪,平民,工作室日夜四点打斗不停,这是最疯狂不用刷本都能混上金的版本,杀工作室就能杀上排名,结束后22把key,后来策划又以导绝工作室的名义厄杀无能力打高级版本的玩家,开始打24人本要有必须的key才能开羽毛,这时候流失一批一人10个号玩家,战场,副本都赚不了钱取消奖励战场排名送 钥匙 改为送药,第六点坑钱本性暴露之腾讯商城各种买必成道具,武器失败极高,多少副本金币都不够炸宠物,逼你买,不买各种无血量承受boss的攻击,把属性以往所有副本boss提高,包括星级及血量,新出的首饰淘汰你的旧首饰只需要3个月,而且不保值,好了说说2017全面双废的pvp,比武场及战场6个人进去,4个挂机,弄个退出战场扣除60分,不下去也是60分。统统1300分大量玩家从此诞生,pvp八卦上调到金杯,坑钱武器随之而来的星皇武器,1个土豪打6个平民一刀64万,平民1个20万可以让你欠他血3次,然后平民打他各种抗性及宠物承受你一次攻击,你打他不掉血,这是其一难上分,其二吸你武器内力让你空内即使控制了对方都无法输出,对面cd技能又好了反杀你。就这样周而复始战场玩家看见对面带有此武器都不下去打,每天3胜利任务可以让你打足3个小时,有时候脸黑的6个小时呵呵,就为了几颗月石仙丹,坑钱还没有完武器三分制,元气,不灭真气,各种神功牌,商城礼包上架,让本来好多已经不值钱的材料再度上涨,一个游戏搞得像测试一样天天改,每次更新各种bug,磁盘占用100,cpu占用100,直接搞到你死机,乱改数值玩家升级了装备跟无做一样,这不是策划的错?谁错他不背谁来背,把人家韩服好的属性武器改得乱七八糟,别人只有8段,他去弄15段,别人boss血量少他给你搞高3倍,你说平民怎么打,开始各种带老板躺本,玩家给金币过日常家常便饭,为了跟上进度不说了,现在人人都想换回水月版本的策划至少是少坑钱的,而不是现在这个pvp花钱比副本门槛还高,打比武还限制时间,有想过上班族晚上才回到家吗,12点就不让进做任务了 。

运营策划的错谁也逃不了。


当时,剑灵引入国内时,可谓是众人期待呀,17173、766等主流资讯媒体,都在争相报道剑灵,多少人为了剑灵把电脑都换了,因为在当时,剑灵需求配置算是高的了,配置低的电脑,就算效果全关都感觉会很卡,我只能说,游戏里的优化做的实在是不敢恭维。

剑灵这个游戏,腾讯当时可谓是下了重金宣传了,准备开启内测的时候,各种找关系拿的激活码,体验试玩时,也就感觉一般,任务衔接不好,副本没感觉,那时候觉得,这应该是内测,所以还不是很完善,虽然自己安慰自己,但是那时候对剑灵的期待就已经没有那么大了。

后来公测的时候,各种礼包,各种公测活动,进去后看了下,跟当初内测的时候没啥变化,包括剑灵的运营方腾讯游戏,感觉再游戏内也并没有拿出所谓的诚意,感觉就是为了捞钱来的,那时候可是宣称剑灵是可以与WOW相媲美的,瞬间大失所望,不过,那时候朋友几个说一起玩,就咬牙坚持了下来。

坚持到最后,感觉百无聊赖,根本没有可玩性,跟wow更是没有可比性,那剧情任务什么鬼,典型按部就班的,画面说精致,我也没感觉哪里精致了,副本人是很好当时,但是,副本内没有任何操作性可言,感觉跟站桩的游戏差不多。

果断弃坑了!


服务器尴尬

然而现在服务器开放太多,基本上老服成了鬼服,没办法开设新服

这也是这类游戏的通病:新服有大量优惠活动,老服除了人员流失什么都么有

于是结局就是服务器开设新服后,只是老玩家去玩一下,得到一些福利后,再无下文

游戏性

现在网游主流已经转向LOL吃鸡OW等游戏,这类游戏先不说类型,有一个共同点就是快节奏

包括现在手游,比如农药,还有网易的第五人格等,都是利用碎片时间最大化的游戏

而早些年流行的MMORPG游戏是大势所趋,大家已经没有时间去大量投入到RPG游戏了

剑灵新手在没人教没人带的情况下很难,地图难,任务难,武器升级难,下本没人要,跑图不认路

菜鸟如果没人带,就只有买买买~

玩法

玩法单一,大怪联机刷装备

重复劳动率太高,基本上就是刷材料

当然这不是剑灵的问题,这是几乎所有RPG网友的通病,当然怎么解决几乎所有游戏都没有很好的方法,只有魔兽靠着强大的团队差不多每年一次的超级大更资料片能缓解这个问题,当然也是治标不治本,其他游戏基本上是标也治不了

玩家在投入一定时间和金钱后,他的爽快感会急速下降,没有让玩家继续玩下去的动力,更何况还是收费模式,自然流量大减

还有包括游戏的优化,剑灵讲道理很老的游戏了,按理说不怎么吃配置,可惜优化很差····

还有社交性,这个游戏的社交性比较差,聊天不方便,而一些菜鸟玩家基本上就跟玩单机一样,时间长了自然放弃了

总而言之一句话:这是大势所趋,必然会衰落的

或者说MMORPG类型游戏现在都很难生存,大家也可以看到,近几年火爆的游戏也都是OW 吃鸡一类快节奏游戏。


不是策划的问题?首先是圈钱s3,一个打几十个,要么几十个打一个打不死,s3刚出来,一个祝福风魂无极比武白金玩家就把当时的比武冠军三下右键a死在比武场,更不要说更变态的生魂和劫难了。当时的声音是武器多样化,结果呢?策划把以前的武器全删了,早知道以前武器至少pvppve特效不一样而且还挺有意思的,还有两个24人本里的分支武器都有各自的特效,结果出了s123,用句话来说就是直接划分贫民中产土豪,这是玩家要求的武器多样化么?比以前做的还烂。

其次是韩国策划脑残,因为韩服是点卡制,所以副本搞成24人制,一人失误全团gg,补救都没办法,当时优化还那么差,我没看见几个24人本敢开全特效的,基本都选择屏蔽队友,开了特效卡啊,卡了你就会死,所以24人本就成了代打团的赚钱工具,普通玩家你想进也不可能进去,因为你凑不够人,真土豪又懒的烦所以把号丢给代打团,代打抽成,装备差的只能做老板交钱给代打,这是良性循环么?一个副本出了就是为了给一小撮人赚钱的?所以去年韩服赶紧取消了点卡制还有24人本削弱并且人数改为12人,也不知道韩国策划头还铁不铁,要看下面泰天支线最终副本了。


剑灵的失败是国内策划的问题,想当初火炮兰开放的时候还好,那时候的材料和武器都很难升级,但是后面官方商城搞活动各种送材料和升级好了的武器造成当时武器材料一晚上贬值了,我当时武器升级满了花费了大约1000软妹币,各种升级失败心疼死了。然后一个更新官方活动商城充值多少送武器合成材料和成品武器锻造之内的东西,估计300就能搞定,当时我想把电脑砸了的心都有了,就火炮兰过后果断弃坑了


从公测开始玩了3年,现在弃坑1年多,除了祝福s3没有,其他装备都是第一时间毕业,我来说下我的感受。

1、pve玩法过于单一,就是下副本,开荒时候还有点乐趣,一旦熟悉了,就开始枯燥无味。关键每天还必须做,升级装备的产出在这里。我玩的后期时候,副本是看输出的,如果你想打当前版本最新的副本,不光要技术,还需要准确的配合,最重要的一点,装备必须要跟上,否则输出不够。就这一点,几乎游戏里,只有土豪,和每天都在游戏里玩的人,才能做到。新人和没有太多时间,或者不氪金的人来说,要是在没有朋友,几乎你是无法接触游戏最新副本。我经常能看到,新人或者装备差的,刚进队,就被踢了,可能他在副本门口站一小时都不会有人组,就是这么现实。

2、pvp系统,剑灵原本设计pk系统,是打算往职业竞技发展的,在比武场上,还是投入了很大的,从公平性来说,这也是剑灵唯一一个不需要钱也能玩的地方。但是因为过于专业,需要对对手职业招式,套路都要非常熟悉,这样除了一些非常爱好比武的人,大部分玩家,也就熟悉自己职业,哪有那么多时间去研究其他职业,比武场上被虐多了,很多玩家也就离开了。其实看剑灵高手比武还是挺过瘾的,无奈自己太菜,公平比武场上,我也就勉强在1550-1650之间混,在往上就真上不去了。

再说野外pvp,我离开时候,势力地图就没人了。浑天教?武林盟?都快灭绝了。最主要就是,腾讯把势力地图的收益砍没有了,没有利益,sb才去势力地图呢。还好,我血龙的成就早就完成了。

副本pvp(忘了具体叫什么名字了),6vs6,我那会就是一堆机器人挂机,每天就为了3个任务,一堆挂机的。还有人和我聊,我可以杀他几十次,然后让他摸鼎去,完成任务的,^_^

我弃坑前,每次版本更新,全毕业,大概2万,这还是天天要副本,很多东西产出是自己打,然后每天花3小时,把每日任务做完。对了,再吐槽下,每日做完后,高级副本就不能进去了,除非花钱重置,nmb的,老子想代新人,就需要自己花钱当雷锋买重置石,哎!!!然后每日做完就不知道干什么了,对我来说,就是下线了。

要说剑灵里唯一的好处就是容易结交异性玩家,时装,捏脸,还是很容易吸引妹子的。平时带妹子下下副本什么的,还有些寂寞少妇,也是比较多的,具体自己去想吧。

最后,我弃坑是因为自己设置的小目标都完成了,心愿已了,没什么留恋的了。


上线就是花钱找人带本,战场就是站出生点看风景。有能力打的本爆的东西都是对自己毫无帮助的也就混个任务奖励,对自己有帮助的道具都在自己打不过的本里。还有最无耻的一点,这游戏不提倡技术流,你装备不过关的本你是绝对过不了的,但是你能过的本是不出能让你变强的装备的。所以你就只能是冲钱买装备杀个原本你打不过的boss掉些还没你身上的好的垃圾,或者毫无乐趣的每天不停重复刷小任务好几个小时也能不冲钱。哦,关于技术流我有个例子,冰库这本玩过的都知道吧!副本要求好像是1星就能打,可是打过之后你们就会发现有个冰冻buff是无解的百分百必中效果就是20秒罚站,每过20秒左右boss就会来一下,无敌 走位 免控 套路都没用无法破解,结局有两个,手残党被控死 技术流躲过其他全部技能但是时间不够被强制处死。但是难道就没法过了?不是,你会发现你买把烛魔8再进去后这个技能就不见了,哪怕是拖时间不打boss也不会有这个技能,你可以畅快的屠杀boss。所以结论是氪金党和每天能有10个小时玩游戏的人能“玩”,其他的就是被这些人玩的。lol能火是因为你能靠技术和头脑来不断变强击败对手收获快感 经验,而有这些的人通常不会太穷,也愿意花点钱给制作者。这样2者相辅相成不火才没理由,而剑灵?画面很好看,人物很好看所以看的审美疲劳后就懒得玩了,而我这审美疲劳时间是2个月,我花了2个月玩到11星然后把仓库清空请人带了一遍庶子后就懒得上线了。


从当初宣传火爆的时候,到内测一码难抢,再到公测排队炸服。可见当时剑灵的火爆程度有多好!剑灵的游戏玩法和模式其实从一开始就是如此,并不是说策划有多大的错,从一开始这个玩法模式就注定了坑钱的这条路,只是从少到多,从小到大!至于现在玩的人少,无非是现在可玩的游戏太多,加上LOL之类的基本不用投资就会公平竞争的游戏,再还有现在的人都喜欢或习惯了快节奏的生活,剑灵那种刷个每日刷得你昏天暗地的感觉,所以有时间的人不想玩或者玩不起,投资太大!没时间的人就更少人玩,不投资根本玩不下去!所以并不全是策划的锅,是这个游戏从一开始就注定了这个结局!


我也是在S3时脱坑了的老玩家,s3武器一个力士能秒天秒地秒空气。差距拉大了,玩的人就少了。还有就是自由pk度不够,不能开红杀人。可玩性低了。没有愉快的杀戮,只有无尽的口水战。花钱搞了装备,在势力任务杀个人给别人口水一天,还不能再杀他。那搞装备的意义就不大了,每天都是无尽的副本。还有就是角色不够分明,副本在火炮兰后。各职业的配合度减低。一个游戏土豪有气不能出,口水大神跟着你骂,能烦到你想砸电脑。现在的天涯明月刀比剑灵好很多了。剑灵就是个景好、角色好、技能也好看,自由度低的游戏。时间长了就越来越少人玩了。