导读 猎人,差不多是60年代格子最不够用的一个职业,仅各种守护与追踪就有一大排,更不用说一堆宠物的支持技能。不过,猎人的废材技能也是蛮多的

猎人,差不多是60年代格子最不够用的一个职业,仅各种守护与追踪就有一大排,更不用说一堆宠物的支持技能。不过,猎人的废材技能也是蛮多的,一些可能到版本结束,也用不到几次。下面,我们来盘点其中典型。

1.乱射

乱射其实还可以,射击系的“弹幕”以及T1的8件套特效,都有增加15%的伤害,有一定成长性。在一些关键本,例如MC的狗和小鬼,祖格的蜘蛛,乱射都是偷伤害的重要技能,先打多重,等一波乱射打完再接多重,群体伤害比较可观。可惜,过长的CD严重限制了其发挥,1分钟CD媲美一个大招,何况猎人几无法伤的成长性,伤害和法师暴风雪对比完全不值得一提。

PVP的乱射,用到就更少,高耗蓝低伤害,还是持续施法,任何群P都不会有人用它打伤害。唯一用处是打贼、德,无指向的AOE能够打出潜行单位,仅此而已。

最后,乱射必须装备远程武器,也受8码限制,近身不能释放。

2.爆炸陷阱

唯二的群体伤害技能,15秒CD,致命缺点非战斗释放。PVP是冰冻和冰霜的天下,单挑不如献祭陷阱的伤害高。PVE看起来能用,可惜要离近了放,要是路线不好,可能就只炸到一个怪。

3.恐吓野兽

最烂的控制技之一,暴雪用脚设计的技能。对比术士恐惧各种完败,10码距离简直笑话,竟然还有30秒的CD,也就是欺负下野兽形态的小德。

这么烂的技能竟然还分为3级,3级是恐惧20秒,比1级增加10秒。PVP来说,10码意味着近身,稍微会玩的德都不会让你轻松读出技能,肯定疯狂打断。PVE方面,猎人能恐的怪术士都能恐,不能恐的也能风筝,要它何用?

4.逃脱

有竞争全职业最烂技能的潜力。

逃脱非常像盗贼的佯攻,图标也类似,地位却不可同日而语。主要源于猎人的假死过于强大,才30秒CD,一次仇恨完全清零。

逃脱是个只有5码的近战技能,而猎人是远程职业,即使卡假死CD也不可能冲上去打逃脱。其技能5秒CD耗蓝却高达150点(3级),效果还非常之差,很多时候打怪OT了,点逃脱依旧无效,以至于练级过程,猎人们也懒得拖出这个技能,不如近战砍得爽快。

5.毒蝎钉刺

属性降低很好很强大,力量敏捷双降68点 ,针对的是物理DPS职业。

盗贼来讲,双方都是伤害爆炸,几招内见胜负,还要毒蛇的dot防消失,并不值得打毒蝎。打战士,除非战场里糊脸的绞肉机,否者效果也不明显,单挑不如毒蛇的蹭伤害。猎人内战,要打的也是毒蛇,或者蝰蛇的抽蓝,依旧无用。即使出到天赋的强化,多20点耐力的减少,也没有产生质变。

这个技能最大用处是在做史诗弓任务,单挑燃烧平原的恶魔,须全程保持毒蝎钉刺的buff,怪物才能伤害减至1点。

当然,于PVE还是有作用,部分boss吃这个技能,如果buff位有富余,适当打一打也是不错。

6.追踪巨人

巨人很少,而且个头大,野外并不需要这个技能。

7.追踪隐藏生物

有人认为是神技,反正我用它从没有探出过贼,感觉还不如术士狗的侦测。这个技能提供的是一种能够起效的心理暗示,如果可以,我愿意用它换人类的感知。

说到探贼,最好的方法,我认为只有一种,就是建敌对阵营的小号,然后双开看情况点跟随,绝对有效,特别到提尔之手、壁炉谷这些贼窝打钱。

文:墨迹

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