导读 大家好,小俊来为大家解答以上问题。surfacecreated啥时被调用,surfacecreated很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!1、在机器人中开

大家好,小俊来为大家解答以上问题。surfacecreated啥时被调用,surfacecreated很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

1、 在机器人中开发游戏,一般来说,或想写一个复杂一点的游戏,是必须用到表面视图来开发的。

2、 经过这一阵子对机器人的学习,我找到了自已在机器人中游戏开发的误区,不要老想着用布局和视角去实现,不要将某个游戏

3、 中的对象做成一个组件来处理。应该尽量想着在画布(画布)中画出游戏戏中的背景、人物、动画等.

4、 表面视图提供直接访问一个可画图的界面,可以控制在界面顶部的子视图层表面视图是提供给需要直接画像素而不是使用

5、 窗体部件的应用使用的安卓。图形系统中一个重要的概念和线索是表面。视角及其子类(如文本视图,按钮)

6、 要画在表面上。每个表面创建一个帆布对象(但属性时常改变),用来管理视角在表面上的绘图操作,如画点画线。

7、 还要注意的是,使用它的时候,一般都是出现在最顶层的:视图层次将负责正确的合成

8、 与通常出现在它上面的表面视图的任何兄弟在一起。

9、 使用的表面视图的时候,一般情况下还要对其进行创建,销毁,改变时的情况进行监视,这就要用到表面固定器。回收

10、 BBatt类扩展表面视图实现表面固定器.回拨{

11、 公共空表面已更改(表面固定器固定器,整数格式,整数宽度,整数高度){}

12、 //看其名知其义,在表面的大小发生改变时激发

13、 公共空表面已创建(表面持有者){}

14、 //同上,在创建时激发,一般在这里调用画图的线程。

15、 公共无效表面销毁(表面持有者){}

16、 //同上,销毁时激发,一般在这里将画图的线程停止、释放。

17、 }

18、 例子:

19、 公共类BBatt扩展了表面视图实现

20、 表面固定器。回调,OnKeyListener {

21、 私人贝弗利

22、 私有拉丝拉丝

23、 公共属性(上下文上下文){

24、 超级(上下文);

25、 this.setLayoutParams(

26、 新视图组。布局参数(

27、 全球战场宽度,全球。战场高度));

28、 this.getHolder().添加回调(this);

29、 这个。setfocusable(true);

30、 这个。setonkeylistener(这个);

31、 bFairy=new bFairy(这个。get context());

32、 }

33、 public void surfaceChanged(表面支架支架,

34、 (同Internationalorganizations)国际组织格式,int宽度,int高度){

35、 拉丝线=新拉丝线(固定器);

36、 画线。start();

37、 }

38、 公共空表面销毁(表面持有者){

39、 如果(drawThread!=null ) {

40、 画线。do stop();

41、 while(真)尝试{

42、 画线。join();

43、 打破;

44、 } catch(异常ex) {}

45、 }

46、 }

47、 public boolean onKey(View view,int keyCode,KeyEvent event) {}

48、 }

49、 实例2:用线程画一个蓝色的长方形。

50、 包com。G3。测试;

51、 导入安卓。app。活动;

52、 导入安卓。内容。语境;

53、 导入安卓。图形。画布;

54、 导入安卓。图形。颜色;

55、 导入安卓。图形。油漆;

56、 导入安卓。图形。rectf

57、 导入安卓。OS。捆绑;

58、 导入安卓。查看。表面固定器;

59、 导入安德烈

本文到此结束,希望对大家有所帮助。