Brainly的游戏化计划为学生带来了令人印象深刻的结果
随着家长、教师和学生继续采用新的技术驱动工具在课堂外学习、游戏化或在非游戏数字环境中应用游戏元素和设计,正在成为一个关键的产品差异化因素。Brainly 是同类中最大的在线学习平台,宣布了其游戏化计划第一阶段成功的结果,揭示了该系统在建立学生信心和推动积极学习成果方面的日益增长的潜力。
游戏化长期以来一直是 Brainly 的一部分,并且迄今为止一直是推动该平台成功的关键因素。该计划奖励学生的个人进步和对公共大脑知识库的贡献,这些关键绩效指标表明平台用户的更高教育成果。第一阶段的游戏元素,如成就和徽章,鼓励学生参与 Brainly 社区并跟踪个人相对于同龄人的进步,帮助他们将知识库提高 25-65%,具体取决于细分市场。
在第一阶段计划的三个月中,128,000 名学生获得了“感恩态度”和“数字书呆子”等成就徽章,获得了超过 415,000 项个人成就。在第一阶段测试小组中,Brainly 发现游戏化使每个学生完成的答案增加了 13%,并且 82% 的学生表示感到有继续学习的动力。
“我们的开发团队继续实施由一系列技术支持的新功能和工具,以便 Brainly 能够随着学生的需求而成长和发展,”Brainly 的首席执行官 Michał Borkowski 说。“当学生取得成功时,每个人都会获胜,并为他们提供一个有吸引力和个性化的数字环境来学习是至关重要的。”
“我们游戏化计划的成功证明,让学习成为充满活力和愉快的体验是学生的制胜法宝,”前教育家和 Brainly 的育儿专家Patrick Quinn说。“在过去的两年里,数字学习工具对学生来说变得越来越重要,游戏化是我们可以用来帮助对抗学习疲劳并使家庭作业更有趣的重要工具。”
Brainly 是世界上最大的在线学习平台,可在全球范围内的移动和桌面设备上使用。Brainly 旨在补充初中和高中学习,为学生提供一个相互学习的平台,并通过帮助他人找到他们在课程作业中取得成功所需的答案来建立信心。凭借通过 Brainly 的“快速解决”功能轻松访问的同类最大知识库,用户可以立即找到有助于他们理解和建立课程信心的答案。