导读 大家好,小宜来为大家讲解下。同一路的二塔和高地塔20秒,高塔前一张这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!老亚瑟将迎来加强,一技能...

大家好,小宜来为大家讲解下。同一路的二塔和高地塔20秒,高塔前一张这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

老亚瑟将迎来加强,一技能加速时间由3秒变成5秒,沉默由1秒变成1.5秒。

不过这个加速和以前不同,变成逐渐衰减的加速了。在训练营测试了一下,实际加速距离还是要远一些的。0铭文0装备的情况下,正式服从高地塔加速跑到二塔前一点就结束了,体验服可以从高地塔跑到二塔和一塔中间附近的位置。

沉默时间的加长,首先想到的受害者就是露娜,没法放技能还怎么起飞。此外还有一些射手,不带净化的话,1.5秒足以被秒杀杀。带净化的话,解个沉默也不划算,毕竟亚瑟几秒一个沉默。

预测接下来峡谷将出现一个跑酷男。亚瑟一技能满级后冷却时间为5秒,出个冰心和黑切后,冷却时间变为3.3秒,如果满冷却40%后变为3秒。一个一技能的加速效果还没结束,下一个又开始了,真正实现了“加速无限连”。

还有3秒给对手一个沉默,沉默1.5秒,之后再给你一下,一直这么持续下去,对手只有一半的时间可以放出技能。

看来峡谷的门面担当也要迎来春天了,亚瑟的上场率也将提升了。

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果然节目效果还是得看G2,20分钟碾压8k的经济,一波大龙直接送回去6k[泪奔][泪奔][泪奔]

好家伙,就两分钟的功夫,大龙、二塔、高地、水晶全丢,直接开始拆门牙了都。。要是这时候刚好有小伙伴去上厕所了,回来肯定都不知道发生了什么。。这么大的领先怎么突然就被拆门牙了。。

也正当大家觉得他是强弩之末,NA已经注定翻盘的时候,两波背水一战又全给他守了下来,最终完成了险些被翻盘的再翻盘。整场比赛可以说是跌宕起伏,扣人心弦,小说都不敢这么写,电影都不敢这么拍,强烈建议没看过的朋友们可以去补一下,直接给我整懵了都[捂脸]

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【OMG 0:2 JDG】

第二局

我方一级中上野入侵对方红buff,对方打野蓝开。

4分40左右,我方打野巨魔抓上,对方上单凯南交闪。

4分50左右,下路我方辅助芮尔闪现先手,对方金克丝交闪拉开,但对方打野赶到,我方金克丝交闪,芮尔被击杀。

6分20左右,对方打野抓上,我方打野到上路掩护,双方中路靠近,对方维克托交大压血量,我方巨魔看河蟹,对方逼出巨魔闪现。

7分左右,对方下路推线,我方辅助在塔下反开对方,但金克丝交治疗拉开,对方牛头wq反开到金克丝,金克丝被击杀。

7分40左右,对方上野入侵我方蓝区,我方巨魔被击杀。

8分半左右,我方上野开峡谷先锋,中单飞机带炸药包上线,对方放掉峡谷先锋。

9分10左右,对方维克托在我方红区口交大招逼出我方飞机炸药包,随后对方下野入侵我方红buff后开小龙,我方放掉小龙。

10分50左右,我方在中路召唤峡谷先锋,但对方野辅赶到,中单TP到中路,人马交惩戒守峡谷先锋。

11分50左右,对方打野人马抓上,凯南闪现大招先手,我方上单男枪被击杀。

12分50左右,我方打野在上路抓对方上单,但对方打野赶到,凯南丝血逃生,我方巨魔被击杀。

14分20左右,对方凯南在上路越塔,我方男枪与对方凯南完成1换1。

14分50左右,对方下野入侵我方红区,我方芮尔开到对方野辅两人,但对方先击杀我方芮尔,后续虽然萨弥拉进场击杀对方打野,但金克丝交闪后配合牛头击杀我方萨弥拉。

16分20左右,对方打野控下第二条小龙。

16分40左右,我方打野在上路召唤峡谷先锋,撞掉对方上一塔。

18分20左右,对方中野在下路蹲我方上单,我方打野赶到后对方凯南交TP到下路,我方撤回红区。

19分左右,对方抱团推下,越塔击杀我方芮尔,凯南r到二塔下击杀我方上单男枪,后续我方飞机虽然TP到下二塔,但被对方集火秒掉,我方ad在红区被对方抓到后被击杀,对方团灭我方后推掉下路二塔与高地塔。

20分50左右,我方中单带上,对方人马找到机会击杀我方飞机。

21分半左右,对方开小龙,我方下野从红区靠近,巨魔在草丛被牛头开到后被秒,随后对方金克丝触发被动击杀我方下路完成三杀,后续对方追击,我方中上被留后对方金克丝拿到五杀,随后控下大龙buff。

23分40左右,对方带大龙BUFF三路分推。

24分20左右,对方带掉我方中路高地塔后人马进场开团,我方上中下四人被击杀,对方一波结束比赛。

英雄联盟手游是一个推塔游戏,这是所有玩家众所周知的事情。如何快速推掉敌方防御塔,是在游戏中最重要的事情,而防御塔一旦被推掉,对整个战局都有着举足轻重的影响。玩家都知道防御塔伤害很高,只有在我方小兵进塔才能放心大胆的攻击,但你知道防御塔攻击的具体规则吗?你知道什么叫主动防御,什么叫反偷塔,什么叫反破路吗?今天,胖大海就用视频告诉你,英雄联盟手游中防御塔中隐藏的秘密。如果你没有耐心看完视频,视频最后还有胖大海整理的表格,可以截图保存。

在英雄联盟手游的召唤师峡谷中,一共分为三路,每路各有三个防御塔,每一路的防御塔对应的属性都一样,分为外防御塔、内防御塔以及高地塔。这里外防御塔和内防御塔的功能设是完全相同的,但属性却有细微差别。

对外防御塔来说,当对方防御塔被攻击,掉血达到66%、33%时,会为附近的我方英雄分享150金币。这也是大家通常所说的吃塔皮,只有附近英雄能够共享。当防御塔被摧毁时,还会为附近英雄提供150金币,并且为全队提供100金币。而内防御塔的塔皮金币数是125,相比外塔要少了25金币。高地防御塔和外防御塔是一样的收益。所以在英雄联盟手游中,摧毁高地防御塔和外防御塔的直接收益是最高的。

防御塔除了有基本属性设定,还有功能设定的区分。 三种防御塔都有共有的功能属性,会优先攻击第一个进入射程的敌人,若在敌方防御塔下,攻击敌方英雄,会优先承受莱迪敌方防御塔的反击。当防御塔对敌方英雄造成伤害后,并将获得持续3.5秒的强化,使伤害提升40%,最多叠加4层。这也就是防御塔的第一个功能设定,主动防御。

并且还有一个功能设定,反偷塔。当防御塔射程内没有敌方小兵时,将获得66%的伤害减免,10%的伤害加成,在18分钟后,伤害加成将会移除。这个设定,注定了前期偷塔收益非常低,如果要选择硬抗偷塔,18分钟后才是最好的选择。而且前期防御塔还将获得额外的属性加成,对局前4分钟,可获得90点护甲级魔法抗性,并且敌方英雄超过1人,还将获得额外的属性加成。2名敌人是10点魔抗和护甲,3名是250点护甲和魔抗,4名是300点魔抗和护甲,5名是350点魔抗和护甲。这里可以发现,前期如果要偷塔,两名队友反而是最容易的方式。不过这个加成只会持续4分钟。

而高地塔在拥有上述功能设定外,还有一个特殊的设定——反破路。当同一兵线上的2座相邻防御塔在45秒内,被接连摧毁时,高地防御塔将获得额外30%的伤害减免。当和反偷塔机制叠加后,最高可以获得80%的伤害减免。

这些看似不起眼的设定,其实包含了设计师对战斗节奏的把控。当玩家掌握了这些细节设定,可能将会对一局比赛产生意想不到的影响。看完防御塔的介绍,是不是总算知道为何别人越塔总能全身而退,自己却惨死塔下了吧。

好了,本期就和大家聊到这里了,我是胖大海,泡水更健康,一起玩更好玩的游戏,一起聊游戏背后的故事,我们下期见。#英雄联盟手游#

【2021LPL春季赛 WE vs RNG】

第25分钟,RNG小虎再次TP绕后击杀下路双人组后推下一路高地和一座门牙塔!

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#星光破晓# #2022德玛西亚杯#

【OMG 1:1 AL】

第二局

双方打野均红区开野。

8分20左右,对方打野开峡谷先锋,我方放掉。

10分50左右,对方在中路招唤峡谷先锋撞镀层。

11分左右,对方开第一条小龙,我方放掉。

15分左右,对方开峡谷先锋,我方从中上包夹,但对方先控下峡谷先锋,我方大树r留人,配合烈娜塔大招击杀对方上单奎桑提。

16分半左右,我方开小龙,对方上单TP到我方蓝区绕后,我方控下小龙后,对方击杀我方大树。

17分10左右,对方在下路召唤峡谷先锋,推掉我方下路一血塔。

18分40左右,我方大树在中路r将对方逼走后推掉对方中一塔。

20分左右,我方剑魔带掉对方下路一塔。

21分40左右,我方开小龙,对方上单奎桑提TP到河道,我方岩雀r封路,对方猴子抢到小龙,但后续我方追击将对方全员打残逼退,转手控下大龙。

24分40左右,我方抱团推中,大树从红区侧面r先手,岩雀r进场,我方击杀对方中野辅,中单岩雀被换,对方上单到场击杀我方辅助,后续我方推掉对方中路高地塔后撤退。

26分50左右,我方推下,对方上单奎桑提TP绕后,我方岩雀交闪拉开。

27分50左右,我方推下,对方中野辅抓中击杀我方上单剑魔,我方推掉对方下路高地塔。

28分半左右,对方开小龙,我方从下路靠近龙坑,岩雀大树两人交大,大树抢到小龙,我方ad先击杀对方辅助,后续双方拉开。

30分10左右,我方开大龙,对方从中路靠近,我方大树r拦人控下大龙后撤退,对方带掉我方中路一塔。

31分半,我方抱团推中,大树从红区r留人,逼出卡莉斯塔大招。

32分10左右,对方猴子r先手开团,留住我方中上两人,我方下野从中路靠近时被对方芮尔r闪开到,我方中上野ad四人阵亡。

33分40左右,对方开小龙,我方从蓝区靠近,但对方控下小龙听牌图龙魂后撤退。

37分20左右,对方猴子绕后从龙坑上方进场,我方双c被牵扯,对方正面芮尔进场开团,我方阵型被分割,对方团灭我方后一波结束比赛。

【S11半决赛 DK 2:2 T1】#T1 DK#

T1大龙毁终生,DK一波推进让T1只剩下一座高地防御塔

#成就传奇 PLAY WITH LEGENDS# #英雄联盟S11#

李信这个英雄也该削弱了吧[尬笑],我一个10分钟神装的云中君打不过一个0-5的李信,还让他拆了我的二塔和高地,打了三个来回最终我卖掉无尽换复活甲才杀死他,我高地和复活节都没了[凝视][凝视][凝视]

谁一天天喊着加强李信,这下好了追又不好追一个人去对拼还拼不过。

分析一下qg阶梯上高的手法!

刚刚看总决赛回放,qg有一局运兵线靠的就是阶梯式的方法,源源不断地在高地消耗拿下的比赛。

但是我看了一下回放,发现qg前面运兵线也就跟其他战队类似的卡了个中线,先清边线,后清中线,看起来也就是3线或者两线齐到高地塔的运营模式。

这个简单来说,就是利用兵线打时间差,逼技能,下血线,根据情况是否冲一波,这个其实每个强队都会,可能qg表现得严谨点而已。

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