导读 分享一篇关于教育都是每个家庭中非常重要一个环节,很多家庭为了让孩子获得更好的教育煞会苦心,但是不一定会获得效果这才是真正愁的地方,

分享一篇关于教育都是每个家庭中非常重要一个环节,很多家庭为了让孩子获得更好的教育煞会苦心,但是不一定会获得效果这才是真正愁的地方,孩子出门的言行举止就能看到一个家庭对孩子的教育是什么样,有句古话叫上梁不正下梁歪,课外教育也很重要,那么现在小编就为小伙伴们收集到了一些课外知识,希望大家看了有所帮助。

湖北省麻城市第二实验小学 胡 敏



  内容提要:本文以案例分析的方式,围绕口语交际的基本属性“交际性”,从让快乐的游戏走进课堂,体现交际的趣味性;让“嘉宾主持人”走进课堂,体现交际的自主性;让最优化的情境进入课堂,体现交际的有效性;让熟悉的内容进入课堂,体现交际的生活性;让健康语言走进课堂,体现交际的和谐性五个方面阐述了口语交际教学的策略。


  关键词:口语交际 策略 交际性



  提起口语交际课,老师们最害怕的局面之一是只有几个“优生”会说,其他学生只是观众加听众,交际对象不广泛;害怕的局面之二是学生说话过程中出现不健康的思想,交际主题偏差;害怕的局面之三是老师成口若悬河的主角,学生的言语活动成配料,交际主体移位;害怕的局面之四是老师穿针引线的课堂教学模式过于单调;害怕的局面之五是学生对交际内容陌生,无从下口,交际目标不符合实际。针对以上情况,我有了一些思考:



  一、让快乐的游戏走进课堂,体现交际的趣味性。



  几乎没有一个孩子会拒绝游戏,游戏是深受孩子欢迎的,事实上,孩子之间的重要交际是在游戏中进行的。因此,我们如果课堂上引入游戏这个交际载体,会使学生保持浓厚的学习兴趣,在不知不觉中完成交际任务。



  比较下面两个片段:



  (一)看望生病的同学



  1.师:科利亚生病了,他的同学是怎样向他表示关心的,你们还记得吗?



  生:用气球来问候他。



  师:如果你的同学生病住院了,你打算怎样去看望他?你会怎么说?怎么做?小组讨论一下,等会派代表在全班交流。



  [小组代表发言,师扮演生病的同学,师生一对一交际活动开始。]



  (二)看望生病的同学



  课前:我们先来玩一个游戏,名字叫:请你悄悄告诉他。注意听清规则哦!



  (1)仔细听。(2)小声传,不能让其他同学听见。(3)一个一个往后传,最后一个同学把听到的内容大声说出来。(4)比一比哪个小组传得快。



  师:游戏开始了!



  [师在一生耳旁小声说一句话,由该生依次悄悄传下去。]



  传话内容:A我最棒!B我的声音最好听!C我的神态最大方!D我最会倾听!



  师小结:这节课就让我们把这四句话记在心中,好吗?请你自信地对同桌说一说这四句话吧!



  师:看来,同学们都会传悄悄话了,我们再来一个难点的,有信心吗?



  [传话内容1:小明生病了,我们准备去医院看望他,我送给他的小礼物是一本故事书,我想对他说:希望你早点好起来!]



  [传话内容2:小明生病了,我们准备去医院看望他,我送给他的小礼物是(    ),我想对他说:(    )]



  横线处让学生在传话的过程中自由填空,让学生自由发挥。



  师:各组先悄悄商量一下,再由组长把这句话告诉我。



  然后全班交流,评价。



  示例:



  生1:小明生病了,我们准备去医院看望他,我送给他的小礼物是一束鲜花,我想对他说:你好点了吧?我们都很想念你!



  师:我好感动呀!我也想念你们!



  生2:小明生病了,我们准备去医院看望他,我送给他的小礼物是我画的一张画,我想对他说:好好养病,别担心学习,我会帮你补课的!



  师:帮我补课?太感谢你了!



  接下来,分组表演。一组扮演小明,一组扮演去看望小明的同学。



  比较上述两个案例,谁优谁劣,很明显。案例一中,很容易变成演讲式的,单一的语言活动,师生是一对一的交流,力量单薄,交际范围小。



  案例二中,始终以悄悄话游戏贯穿整个教学过程,游戏中注意激发兴趣,传话内容由简单到复杂,注意了分层教学,体现了层次性,注重教师的示范性,同时兼顾学生的求异思维的发展,使每个学生都保持高昂的学习热情。学生在游戏中说,在说中游戏,达到寓教于游戏之中的无形教学境界。



  二、让“嘉宾主持人”走进课堂,体现交际的自主性。



  每次看娱乐节目,我都充满期待,为什么呢?每期节目都会有不同的嘉宾来参与活动,给节目注入活力。就拿凤凰卫视《康熙来了》来说吧,每期节目都会请好几个嘉宾,然后围绕某个话题七嘴八舌,十分热闹。试想一下,如果每期节目都只由蔡康永和小S在台上聊,那会是什么场景?由此,我想到把学生嘉宾请上讲台,和老师一起来调控课堂,效果要好得多。



  比较下面两个导入片段:



  (一)奇妙的动物世界



  1.游戏:



  (1)动物们听说小朋友们在上课,忍不住也想来看看呢。接下去,我们做个有趣的小游戏。



  (2)放音频,你能从它的叫声中判断出它是谁吗?左边两组的小朋友先来猜猜。右边的小朋友想想他猜得对不对。学会用多种形式表扬左边的小朋友。



  (3)放音频,换右边的小朋友猜,左边的夸。



  (4)还有谁也来了?放音频男孩子猜,女孩子夸。



  (二)奇妙的动物世界



  师:今天我请了几个小嘉宾和我们一起聊聊奇妙的动物世界,想知道他们是谁吗?



  生:想!



  师:他们就是现在听讲最认真的A;眼睛最亮的B;坐得最端正的C;说话声音最响亮的D,请他们上台!



  师:[面向嘉宾]你们会模拟小动物的叫声吗?



  生:会!



  师:请你们每人学一种动物的声音,让大家来猜,好吗?



  生:好。[生分别模仿动物的声音。]



  其他学生猜,让谁来猜,由嘉宾决定。



  分析:(二)比(一)的课堂效果好,原因:(二)请了嘉宾主持人,每位嘉宾有自己的特点,有自己的朋友圈,下面的学生兴趣浓,为交际创设了一个很好的场。由谁来猜,不再由老师决定,主动权掌握在嘉宾手中。然后嘉宾和下面的学生交际,老师这时只是观众,形成轻松,有趣的交际氛围,交际的自主性得以体现。



  三、让最优化的情境进入课堂,体现交际的有效性。



  有位老师在进行口语交际《合作》的教学中,设计了这样几个情境:



  走进合作王国



  师导语:看来大家知道怎么才能合作好了,合作王国的国王听说我们班的同学这么会合作,他想考考我们呢!你们有没有信心?



  生:有!



  师:现在我们一起出发去合作王国吧!跟国王打个招呼吧。



  [鼓励学生用不同的句子,句式打招呼。]



  师:听,国王给我们出题目了──



  1.情境创设1:



  [准备一个透明的玻璃瓶子,三个小球系在细线上。]



  孩子们,有一个很重要的任务需要你们来完成。我的城堡里,有一个房间发生了火灾,有3个人被困在房间里,房间只有一个出口,出口很小很小,每次只能一个人通过。现在你们拉动瓶子中系在小球上的线,才能将他们救出来!你们哪三个人能在在最短的时间里将他们救出来呢?



  [第一组:只顾自己,现场混乱。]



  师:怎么办?时间不多,你们快来出出主意!怎么最快把他们救出来?不能拥挤,互相配合?小组商量一下。



  [第二组:有秩序,合作好。]



  师:采访第二组:你们是怎么合作的?谁的表现最好?



  (引导说出:合作中要有谦让精神。不仅带来成功,在特殊的时候,可以挽救生命。)



  师:国王对我们的表现还比较满意,他又出第二题了──



  2.情境创设2:



  我们王国要进行三人四足绑腿比赛,就是每相邻的两个人将腿绑在一起,然后往前走,看哪组的速度快。要挑选最会合作的运动员,你们想参加比赛吗?



  [两队比赛,一队快,摔倒了;一队配合好,但是速度慢一些]



  师:你们选哪一队?说清楚理由。



  [引导:合作中要团结,讲究方法。]



  师:国王还有最后一道题呢──



  3.情境创设3:



  有一位小学生给我写来一封信,让我们帮他解决一个问题。这个小学生值日组长,他们组做卫生的小明,小华、小利、小君这四个同学,每次值日都只扫自己负责的那一组,都没有合作意识,倒垃圾、拖地、擦窗户成了“难题”,这个值日组长不知道该怎么办,不知道你们有没有好办法来帮帮他?



  (扫地,拖地,擦窗户,倒垃圾轮流;扫地快的倒垃圾;有力气的拖地;细心的女同学擦玻璃;个子高的擦玻璃。)



  [引导:合作中要合理分工。]



  4.情境创设4:



  师:国王对你们的表现很满意,现在他同意你们住进合作王国了,现在要评选最优秀的合作大臣了,条件是:每个人根据刚才的经历,对自己或对别人说一句与合作有关的话。(这个句子中要有“合作”两个字)



  本片段的亮点在于情境设计的巧妙,把学生带入一个童话的世界。看似散乱的活动,以合作为主题,以进入合作王国的经历的考验为主线,像穿珠子一样,交际路径多,交际对象互动性强,让课堂充满情趣与张力。



  在教学中,老师创设了一个童话情境,在这个情境里又分设四个小情境,注重师生、生生间的言语交往,准确地将口语交际过程的展开落实在人与人之间的言语活动中。在导入时,让学生和“国王”打招呼,注意了礼貌用语,并且注意了学生语言的丰富性,用不同的语言打招呼。



  第一个情境中,教师先让学生自己在“火灾中逃生”,由于没有合作精神,以失败告终。接着让学生分组讨论,再次演练。这样的教学设计,从形式上保证了口语交际活动多人双向互动的可能。第二个情境中,进行三人四足绑腿比赛,目的让学生明白,合作中不仅要团结,谦让,还要讲究方法。学生在实际的体验里和现场观察里,有话可说。第三个情境中,是小学生的来信,让帮忙解决值日难题。这是与学生生活联系很近的,他们很感兴趣。引导学生说出:合作中要合理分工。既锻炼了语言能力,又解决了实际问题。真正体会到合作的乐趣。第四个情境实际是巩固话题,让学生对自己或对别人说一句与合作有关的话。让学生在互相启发中,围绕话题畅所欲言,丰富了学生语言;评选最优秀的合作大臣了,让学生在竞争中说,会让说的欲望更强烈。



  创设优化的情境,会增强交际的实效性。