学者和教育者和设计师应该从学生身上学到什么
在周三下午的会议上,威廉·安宁中学(新泽西州)的视频游戏设计和开发教师史蒂夫·艾萨克、iCivics 执行董事路易斯·杜贝、游戏变革总裁苏珊娜·波拉克和马修·法伯,教育技术助理教授 北科罗拉多大学研究了学生对教育游戏的看法以及他们对学者、设计师和教育工作者的看法。
学生对教育游戏的反馈源自 Isaacs 的学生制作并发布到 YouTube 的简短视频“孩子们想到了什么……”,他们在视频中回顾了几款流行游戏。
例如,在 iCivics 的“赢得白宫”游戏中,学生们希望在游戏中赢得竞选后能够继续担任,尽管 Dube 指出他们确实有一款游戏可以让学生做到这一点,称为“执行命令。” 此外,她建议设计师需要与教师和学生一起开发游戏,以确保提供最佳体验。
学生的其他收获:他们必须扮演有意义的角色,不知道游戏将如何结束,或者被呈现本质上相当于一堆测验问题的内容。他们还希望在“咖啡店”或“柠檬水摊”等游戏中获得更多模拟,以及与他们的生活或“现实世界”的相关性。