导读 英伟达是世界上最大的两个消费级 GPU 生产商之一,我们可以期待什么样的 GPU 年?答案有点悬而未决,因为 Nvidia 处于稳固而流动的位

英伟达是世界上最大的两个消费级 GPU 生产商之一,我们可以期待什么样的 GPU 年?答案有点悬而未决,因为 Nvidia 处于稳固而流动的位置。一方面市场担忧和充满公告的事件取消徘徊,而另一方面,该公司令人惊讶的看涨财务指导脱颖而出。

无论哪种方式,我们已经到了 4 月,而公司通常不会在3 月底之前发布 一些新的桌面硬件,我们仍然不知道什么时候会推出全新的桌面 GPU(稍后会详细介绍)。相反,我们从本月开始推出不同的产品浪潮:一系列新的笔记本电脑级 GPU,尽管不是那么新。

英伟达宣布,到 4 月底,来自 25 家原始设备制造商的笔记本电脑将推出一波“Max-Q”GPU,其中大部分(但不是全部)来自该公司的 RTX GPU 系列。本月的 GPU 浪潮包括三个新的笔记本电脑 SKU(RTX 2080 Super、RTX 2070 Super、GTX 1650 Ti)和对四个现有 SKU(RTX 2070、RTX 2060、GTX 1660 Ti、GTX 1650)的轻微更新。这些 GPU 中的每一个都建立在制造商的图灵 12 纳米架构之上。

但正如我们从去年的“超级”桌面 GPU 系列中了解到的那样,这些更新主要包括在几乎相同的芯片上进行温和但受欢迎的跳跃,这就是我们在两个新的 Max-Q Super 选项中看到的。两款新的 Super Max-Q 卡都从最大升压时钟的明显跃升中受益最大,尽管这些数字在实际情况中的表现还有待观察。去年推出的卡具有不同的最大瓦数计数,这次也可能相同。它们在张量核心容量上有非常轻微的提升,主要针对基于 DirectX 的光线追踪和专有的 Nvidia RTX 效果(如 DLSS,我们稍后会介绍)。否则,他们都继续拥有 8GB 的​​ GDDR6 显存,最高 448GB/s 的显存带宽,并且每个人都收到了轻微的“冲击”

在显卡发布之前的新闻发布会上,英伟达想出了从这些显卡中获得更多收益的方法,这就是为什么他们吹响了今年型号独有的一些新功能的号角。最大的,被称为“动态增强”,看到 Nvidia 与原始设备制造商合作管理 CPU 和 GPU 的共享热工作负载,并根据任何应用程序的实时帧时间数据将高达 15W 的功率从一个主板元件转移到另一个元件. 意思是,如果这些传感器在驱动程序级别激活,检测到 GPU 或 CPU 已被推到最大并且另一半可以节省一些功率,则系统将相应地重定向其总瓦数。

“这一切都是免费的”

英伟达的代表估计,这种系统级的调整将使任何游戏的性能提升大约 4% 到 8%。“但所有这些都是免费的,”Nvidia 的营销总监 Mark Aevermann 在接受 Ars Technica 的电话采访时说。“[表演] 被锁在那里,因为控制器过去不够聪明,无法做到这一点。” 值得注意的是,由于 Nvidia 需要确认系统级优化,因此在运送配备新 Nvidia GPU 的笔记本电脑之前,此功能需要 OEM 的全部支持。因此,不要指望它会修补到具有较旧 GPU 的现有笔记本电脑中。此外,截至发稿时,AMD CPU 无法与 Nvidia Dynamic Boost 配合使用,这种支持将在“此后不久”到来,Aevermann 说。

Aevermann 提到了旨在推动更小的性能提升的额外调整,包括 GPU 的 GDDR6 内存和 GPU 的通用电压调节器的电压优化。Aevermann 说,这些导致 1-2W 的功率恢复,他们承认这是温和的,但坚持认为至关重要:“我们希望每半瓦、四分之一瓦、一瓦的节省来驱动 GPU 核心。”

优化列表中的最后一项功能听起来很棒:“高级 Optimus”。这是 Nvidia 对新连接器协议的术语,以确保笔记本电脑的集成图形解决方案不会妨碍 Nvidia Max-Q GPU 与笔记本电脑显示器的直接连接。Aevermann 表示,对于 OEM 来说,这只是一种更简化的方式来保证可变刷新率(G-Sync、FreeSync)和高达 144fps 及更高的帧率等屏幕技术,尽管我们已经在 Nvidia 驱动的笔记本电脑中看到了这两种技术。过去两年。但这个新工具集也可能会带来许可成本或其他问题,因为截至发稿时,只有一款即将推出的笔记本电脑联想 Legion 7 已被确认采用 Advanced Optimus,“以后还会有更多”。(“高级擎天柱,

英伟达似乎希望消费者对这些细微的调整感到兴奋,因为他们对 RTX 专有的深度学习超级采样 (DLSS) 图像处理系统在上月底收到了巨大的更新。DLSS 2.0 确实是一个令人印象深刻的提议,因为其机器训练的抗锯齿系统可以将 1080p 素材提升到惊人的 4K 像素数,并且几乎没有明显的噪音或失真。只要开发人员在他们的游戏中实施时间抗锯齿系统 (TAA),然后将结果转发给 Nvidia,就可以生成自动模型。如果有更多游戏这样做,对于那些寻求价格更高的 RTX GPU、笔记本电脑或其他设备价值的人来说,这无疑是个好消息。

我们对上周的 DLSS 2.0 补丁对美丽的、充满光线追踪的游戏Control 进行的轶事测试表明,该系统主要按照宣传的方式工作,上面的图像并没有吹口哨 Dixie:它们由我们自己对同样的游戏。但是将 1080p 信号处理到 4K 分辨率时效果要好得多。DLSS 2.0 上转换过程继续与较低的分辨率作斗争,特别是它尝试将 960p 分辨率扩展到 1440p,因此希望购买带有 1440p 显示器的 RTX 系统的笔记本电脑买家应该注意。Aevermann 表示,其 DLSS 系统将随着时间的推移继续进行增量更新,因此我们希望较低的源分辨率在未来得到更多重视,尤其是对于并非总是配备 4K 显示器的笔记本电脑系统。

在我们准备这份报告的过程中,有关 Nvidia 下一个安培代 GPU 系列的传言开始升温,一份报告表明我们必须等到 2020 年 9 月才能看到任何“RTX 3000”系列显卡。任何希望深入了解有趣的新 Nvidia 硬件的人都必须同时选择本月的 Max-Q 系列。我们希望在本月底之前亲身体验新装备的笔记本电脑,并将报告我们的发现。